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鬼谷八荒交流攻略推荐 社交系统攻略

文章来源:网络作者:思君发布时间:2026-05-28 17:11:51

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鬼谷八荒交流攻略推荐,鬼谷八荒中有很多的玩法,其中的社交系统是比较有趣的,玩家能够在社交系统中和各种npc进行交流,下面小编来给大家推荐下交流攻略~

鬼谷八荒交流攻略推荐

交谈:

与陌生人闲聊:根据外在性格匹配、魅力值,得到结果,增加或者减少双方好感。闲聊无法提高超过一星的好感。因为闲聊可以最高一星,所以闲聊是可以达成好友的。

外在性格匹配:例如,一个情种对异性交谈,大概率无法通过匹配。你可以把情种想象为水性杨花的渣男渣女,正派人士当然不会喜欢。

与熟人闲聊:根据魅力值得到结果,增加双方好感。根据我的猜测,因为这一步已经越过性格匹配,所以无论如何闲聊一定都是加好感。

与仇人闲聊:降低双方好感。根据我的猜测,因为这一步已经越过性格匹配,所以无论如何闲聊一定都是降好感。

闲聊策略:根据我的猜测,激活一个人的好感度后,再闲聊就没有性格匹配了。所以推荐先用酒馆请客激活陌生人的好感,避免见面话不投机半句多。(如果该策略有误请快速指出!)

谈论“自己有好感”的第三者:对方与第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,增加三方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感、提高你与第三者的双向好感。

诋毁“自己有仇恨”的第三者:对方与第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,对方降低对第三者的好感,提高自己与对方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感、提高对方与第三者的双向好感。

谈论“对方的好友”:对方对第三者的看法,若正面,增加三方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感。

谈论立场:自己与对方的立场进行匹配。尚不清楚具体的数值计算,不能得到正魔值、门派立场、个人内在性格之间的逻辑关系,因此不建议与立场不鲜明的人谈论。

谈论门派:对方对自己门派的看法。对方的门派立场与自己的门派立场是否一致不是决定性因素,因此对盟友聊门派不一定合适。不建议聊这个选项。

交谈策略:尽量只闲聊。对于想得到更高等级关系的人来说,你可以找一个容易见面的工具人(例如夫妻),并确保工具人与目标立场一致,然后一直跟工具人谈论目标,因此,就会一直加你与目标的双向好感,并且避免断联。

送礼:

通过品质检测后,根据物品基础价格和需求程度权重,得到结果。因为好感增加难度递增,所以尽可能在早期就送高价值礼物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低价值礼物。在当前版本,送礼送一个和送多个是相同效果。根据非严格统计,物品出售价格与好感转化约为8:1.

品质检测:例如白色品质物品NPC大概率是不收的。当然有一个原因是,低品质物品价格也低。

物品基础价格:按照游戏标明的基础“出售价格”为准。

需求程度:可以查看该目标的“人物经历”可得,有可能需求“宗门任务材料”“高于当前已装备境界的功法”“救命药”等等。对方有需求的物品,可以得到将近双倍的好感提升。

送礼策略:1.如果你钱很多,随便挑个贵的送就好了,可以去买点戒指坐骑什么的。一般5000+灵石的礼物送了就差不多了。2.如果你有很多秘籍的话可以收藏一些,等你要送人的时候先看看对方经历里有没有寻找秘籍,一般npc都不是全都有跟当前境界匹配的功法,所以给个高境界的功法就行,品质差点也收的,即使价格不高,但是投其所好也能加很多。

索取:

根据物品价值决定,就是送礼的反面,根据基础价格和需求程度,太高对方会拒绝。成功后增加“自己对目标的好感度”、降低“目标对自己的好感度”。这是快速提高“自己对目标的好感度”的方法。与送礼类似,在当前版本,索取一个和多个是相同效果。这是乞讨流的核心。

偷窃:

根据念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根据魅力值判定,魅力越大越难以藏匿。藏匿失败后根据物品价值、实力差距综合判定。如果物品价值非常高,对方几乎一定会攻击。小偷流要注意保持魅力不能过高,偷之前可以取下坐骑。

以下互动均需要对方对自己的看法不低于一星:

双修:

根据好感度和魅力值判定。成功则提高双方好感、双方修为、双方心得,提高量略少,但仍然是不错的选择。失败无效果。

切磋:

根据实力差值和好感度判定。成功后开启切磋,胜利获得一些心得,失败获得一半。消耗30精力太多而获得的心得太少,不建议。除非你非常缺时间。

论道:

只要好感够,基本不会失败。论道选项应符合对方的内在性格。答对越多心得越多。与高于自己境界一级以上的目标论道可以获得最多心得。下面是简易论道答案表。

注:鸡蛋悖论中,正派是选择“鸡先生蛋”,反派是“蛋先生鸡”。标记X的表示无错误选项。

以下互动均需要好友等级(不是不能互动,而是必定失败):

结为道侣:根据好感度和魅力值判定。失败扣对方对自己的好感。

拜师收徒:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。

结义:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。

End
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