注:亲爱的玩家们,以下文章译自国外网友的博客(请看清“编译”),不代表本站或者个人观点,对于2012年度最好的两大RPG游戏《质量效应3》和《上古卷轴5》,我们都由衷地表以敬佩,下面所说的“成功”与“失败”,我想国外网友应该指的是只局限于某一层面上的,并非简单孰优孰劣的问题。
在玩《质量效应3》的过程中我想到了一个问题:游戏中开放世界和线性剧情的设计。往常我们都是按照它的类型来分类,但是现在却有一种新兴分类趋势:游戏中世界的开放性程度和玩家赋予多少自由。现实中开放世界类型的游戏实在是太多,简单列举几个吧,比如《上古卷轴5:天际》,《侠盗猎车手4》和《刺客信条》等。
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