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因循守旧还是推陈出新 这是个问题

文章来源:网络作者:野仄发布时间:2026-05-29 06:49:39

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  一位名叫Steven Beall的玩家给CVG写信,表达了他对《战神:弑神自封》的一点看法:

  “看到网络上有这么多人批评《战神:弑神自封》不够有‘创新性’,我很不开心。我好奇为什么人们觉得《战神》系列一定要改变什么呢?改进应当是基于原有框架的,如果你把旧东西一下子都废弃了,那所谓的改进不都成了空中楼阁了么?这款游戏已经自成一派,没必要向其他什么游戏靠拢。有机会接触Santa Monica的人我一定会跟他们说‘如果游戏体系没有崩溃,那就不用做什么调整。’”

  camus评:拥有3款以上作品的游戏系列基本上都有了自己的独特风格,比如《使命召唤》《最终幻想》《刺客信条》以及我们今天提到的《战神》。显然他们能够历经三五年以及更长时间而不死肯定和这些特性有关,但这不意味着这些系列就不需要创新。许多玩家嘴上说“新作能保持前作的特色就好了嘛”,但事实上是个玩家都会期待新作有令人眼前一亮的东西,新剧情会达到这个效果,而新的系统和模式更加会。

  大气的场景,暴力的打斗以及恰到好处点染氛围的QTE是《战神》的系列特色,但难道这个系列不可以有更多追求么?《战神:弑神自封》增加了多人模式,于我并没有吸引力。我希望《战神》能够更加强调动作性,多向《鬼泣》和《忍龙》等日式ACT取经,再精彩的QTE也经不住五遍十遍的观看。《战神》的AVG元素很有意思,但稀释掉动作部分该有的亮点就很可惜了。

  世上没有完美的作品,东西方媒体双满分的《塞尔达传说:时之笛》和《合金装备4》也不是,更何况区区《战神》。无论销量,无论口碑,进步都是必须的。我们要的不是新的圈钱设计或赶时髦的多人模式,而是对系统更精细的琢磨,对人物更细腻的刻画。“成为赚钱的艺术”是我寄予所有游戏的期望。

  到《启示录》时,《刺客信条》系列已有点让人腻味了,《刺客信条3》会有惊喜么?

  貌似我说得多了一点,大家认为那些风格固定了的游戏(《战神》《刺客信条》等)需要创新性改变么?

End
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