EA的Peter Moore是一位游戏业界知名人物,面对苛刻问题他好不避讳。
我们都知道中间层的游戏发展步伐由于销量不佳速度缓慢了下来,但是像《使命召唤》,《FIFA》,《光环》等这样的大游戏系列反而是越发强壮。
这在一定程度上反映出消费者们基本上会把钱花在他们知道能为自己提供数个小时娱乐的游戏上。EA在前些日子也提到过新出的游戏特别是在本世代游戏末期效果不会太理想,当然也有例外,但是他们相信当次世代来临时,情况会改变。
在接受Wired的采访时Peter Mooer同样也表达了相似的观点,然后他谈到了《镜之边缘》,一款尽管粉丝的呼声非常强烈,但目前为止仍然没有续作的游戏。
Mooer认为大制作游戏变得越来越强,而其他游戏就如同从悬崖落下的碎石那般。这席话其中也有很多的道理,特别是考虑到我们能列举出一个很长的在本世代关闭的工作室名单来。这也同时为整个游戏业蒙上了一层阴影。
他说:“越高端的游戏发展的就越好。其他的一切仿佛统统从悬崖上跌落。如果你回想一下今日的游戏工业,我不知道具体有多少个,但是整个游戏业80%的收入很可能来源于20个最靠前的游戏。其他任何一个未能挤进Top20或者是Top25的就发现要证明自己的存在是多么的困难,然后你或许会想为什么当初做了它。”
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