可能是各路英豪都在百忙之中抽时间准备世界末日的船票开销,今年的游戏市场,显得不那么勃勃生机,相反有些疲软,在一片过渡模式的叫好声中,大家更期待新世界的游戏有更加丰富的内涵与更加繁杂的走向,以供不同人群的游戏需求。
抱着这样的目的,无论是厂商,还是制作组,还是玩家,似乎都已经知道了接下来要发生的事情,因此市场显得较往年和谐许多,当然也是因为好作品屈指可数的原因。
说到好作品,对老玩家来说肯定是越来越少,甚至是绝种,他们经得多见得广,什么形式什么内容的游戏都经历过,也就提升了眼光,对游戏本身的硬条件和软素质要求都很高。
而正在茁壮成长的新玩家,则对于今年一些老作翻新显得不那么感冒,因为没有那么多回忆,也就没必要投入那么多精力。总而言之,相较往年,这是沉闷的一年,也是蓄势待发的一年。


























