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避免DLC?黑暗之魂2一个稍微大点的世界

文章来源:网络作者:ぐ夏筱沐发布时间:2026-05-28 19:30:04

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  黑暗之魂2:是个稍微大点的世界,绝不会是开放世界。

  在与4Gamer的采访中,黑暗之魂的前导演导演,Hidetaka Miyazaki,和新导演,Tomohiro Shibuya,讨论他们的新角色并且为黑暗之魂2做计划。

  已经不再是导演的Miyazaki,现在作为黑暗之魂2的监督,他将会如和去做呢?

  首先,Miyazaki希望黑暗之魂2的fans们不要对更换导演的事有所担心。

  “就开发游戏而言,Shibuya先生有许多超出我经验,”Miyazaki说。“他明确的指导做好工作需要的是什么,并且我们对于未来黑暗之魂系列的走向有着共同的看法。我完全信任他以及他的决断。

  由于个人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software关于他在下一部分变成监督的事情达成共识。虽然他对他将不再是导演干事悲伤,但是他也感到十分欣慰,因为他将继续在他哺育下成长的游戏起到作用。他相信黑暗之魂还有很大潜力,这些潜力将会随着时间的推移逐步实现。

  Miyazaki说他身为监督将会允许他在黑暗之魂2的开发过程中对游戏说出优点与不足,他觉得这样是自私的,同时也是残忍的。

  一些像这样的决定已经在工作中存在,它们包括:黑暗之魂2的服务器并且避免存在DLC武器和物品。

  作为一名监督,Miyazaki将会全程监督游戏进展并且确定黑暗之魂系列游戏不偏离主题。然而,当遇到世界,故事和美工等设定时,他会后退,应为他相信那些东邪应该有Shibuya这个新导演做决定。

  Tomohiro Shibuya被人们知道是在机甲全明星游戏中,王牌机师R(A.C.E),除了A.C.E以外,Shibuya也参与提升新型高端图形引擎,他计划把引擎用于黑暗之魂2。他最近才想去提高黑暗之魂2的整体游戏体验,但是为了去实现它,他认为这需要从提高图形开始。

  Shibuya说:“与其说将焦点集中在光影技术,我认为,将怪物和它们的表情事无巨细的展现出来,拥有更加真实的气氛决定会对游戏有着巨大的影响。”

  就黑暗之魂2如何与它的后继者联系起来,它将会发生在一个相同的世界,虽然它不是一个直接的续作。故事讲在不同区域和不同的人物之间展开。Shibuya决定坚持使用最初的黑暗之魂地图样式,而不是选择一个开放的世界。至于是否沿用以前的人物形象,现在还无从得知。

  Shibuya相信最重要的事情是和拥有很多fans的前作保持一致,而不是身为新导演侯制作完全不一样的游戏,她想看看他能做什么会使游戏变得更好。

  “我的理念是思考黑暗之魂和什么使它变得如此成功,并且给它一个主要的提升,”他说道。Shibuya也澄清了目前没有任何计划去增加游戏的容量。如果有什么区别的话,它将会比前作稍微大那么一点。他也想让续作和前作有着一样的游戏时间。

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