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《古剑奇谭2》:实时在线不是枷锁 DLC全免费

文章来源:网络作者:忘殇发布时间:2026-05-27 18:33:03

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  国产单机RPG游戏《古剑奇谭2》定于今年8月18日正式发售,预购将在7月28日开启,届时还会同步发布游戏的试玩版。

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  发行方GAMEBAR在昨天公布了该游戏的运营方式,其中“实时在线、云端存档”两项新举措在玩家群体中引起了很大的骚动,更有一些玩家对此表示了不解,并对未来该游戏在这种运营模式下的服务器承载能力提出了质疑。

  为此,GAMEBAR副总裁方杖日前专门接受了媒体的专访,对玩家所表现出来的顾虑和疑问进行了解答。

  总的来看,方杖认为“实时在线、云端存档”并非是一道捆绑在玩家脖子上的枷锁,而是《古剑奇谭2》在运营制度上的进步表现,能够帮助玩家获得更好的游戏体验。

  方杖强调,相比一代游戏,《古剑奇谭2》的玩家未来可以使用自己的GAMEBAR账号在任何安装有《古剑奇谭2》的电脑上读取自己的游戏进度和其它数据,免去了来回拷贝存档以及激活反激活的麻烦,同时玩家还可以和好友分享游戏中的道具、装备等等。

  至于方杖具体是如何理解和看待《古剑奇谭2》这种全新的运营模式,我们还从下面的采访稿中来体会吧:


GAMEBAR副总裁方杖

  小编问题:古剑奇谭1代的发售日期早早地就公布了,为什么古剑2的发售日期这么晚才公布?

  方杖:我们做出每一个决定也都是经过谨慎考虑的,尤其上市日期的大事更是要考虑周全。其实呢,我认为只要是好的产品,我相信不会因为时间的早晚而被淹没。不过实在等不及的, 8月18日前还是可以玩到试玩版啦!

  小编问题:古剑奇谭2准备卖多少套?

  方杖:呵呵,这个问题之前有很多人问过我了,说实话,当然是越多越好,不过具体的数字什么的,还是得看到时候的实际情况吧,不过我相信好的产品质量必然会有相应的回报。我们GAMEBAR和烛龙都会一起努力,希望能创造一个新的记录吧。

  小编问题:之前古剑奇谭1代销量很不错,新的运营模式也被其他厂商效仿。那么这个运营模式有什么缺憾呢?要如何弥补?

  方杖:当初我们所尝试的多渠道合作以及发行数字版、游戏可激活反激活等措施在当时看来却是算是比较新颖的运营方式,而实践也证明了我们的决策是 正确的。不过说实话,也真的是有一些遗憾,当时GAMEBAR平台的条件和DRM机制,最终没有试玩版成行;而激活和反激活模式说实话也有一点繁琐,而且 必须要绑定电脑,这给很多玩家带来不便,不能随意更换电脑来玩,存档更是要拷来拷去。而且受激活机制的限制,古剑1代也没能进入网吧给那些因为电脑配置或 者其他原因不方便玩的玩家提供便利的条件。不过在过去的经验和基础之上,值得欣慰的是,这些遗憾终于成为了过去,一代游戏没有实现的试玩,现在终于将在二 代游戏上实现,并且将在本月就全面开放。二代游戏上实施的帐号绑定措施也将摒除激活反激活步骤的繁琐和麻烦,云存储也让古剑奇谭二代进入网吧创造了条件。 另外,古剑1代中成就系统是我们的一次数据运营的尝试,受限于条件无法采集到游戏中更多的玩家数据,也无法实现我们设想的数据运营方案。这次古剑奇谭二代 我们可以通过网络收集到玩家在游戏中战斗、物品、剧情进度等多种多样的数据,一些网络化的活动和数据运营都成为可能,比如第一个BOSS有多少玩家会挂掉,我认为会给玩家在游戏之外带来不一样的感受。

  小编问题:古剑奇谭这个品牌已经做得很大了,在发售当天就抢着去玩的人应该很多。那么全程联网,会不会出现服务器崩溃所有人都玩不了的状况?如果出现这种状况,有没有什么应急的措施?

  方杖:实时连线的机制我们花了很长时间来准备,为了保证正式上市时候玩家的体验,我们会在7月份开启两次玩家测试,欢迎玩家到时候参与帮我们寻找问题和提出更多建议。

  小编问题:单机游戏全程联网,这是近几年饱受玩家诟病的一种反盗版方式,育碧曾经用过现在已经停用了,暗黑3也因为这个被骂得狗血淋头。为什么要把这样一种模式给捡起来用呢?

  方杖:之前很多玩家抱怨古剑1代激活繁琐,也抱怨更换机器麻烦,很多不方便让我们萌生了改造平台服务的想法。我们不是为了联网而联网,而是希望通过网络带给玩家更多的方便,给玩家创造更多有意思的内容。我还是曾经微博说的,国外厂商没做好的不代表我们也做不好,关键是你用心做了多少有价值的东西,做了多少让用户游戏感受提升的东西。

  小编问题:如果是偏僻的地方网络不好,玩家购买了实体版,那么他要怎样才能玩上游戏呢?

  方杖:这次古剑奇谭二在游戏的实时连线需求上,对带宽要求比较低,我们内部也经过了反复的实测,就算在手机2G网络下均可稳定流畅进行游戏,而且流量确实也远低于一般游戏。Wifi、手机3G、2G信号都可以连接网络提供支持。而且,游戏还会在7月份陆续进入网吧。作为游戏的运营方,我们也会为玩家在网络方面提供更多的教程和帮助。

  小编问题:有玩家说一个单机游戏还要全程连网,这就像两性人一样不伦不类。对此您怎么看?

  方杖:我认为实时连线绝不是游戏的退步,恰恰是游戏发展的必经之路,是一种进化,时代在变。当我们身边的一切都开始网络化,开启云端的时代,单机游戏的运营同样需要跟上时代的脚步。国产游戏的运营路子已经陈旧,从光盘到数字激活,从数字激活到实时连线,其实每次创新我们也都很忐忑,也饱受压力,但是我们的态度和创新精神始终坚定,GAMEBAR需要为国产单机游戏的前进贡献力量。总之,我们已经经过深思熟虑和认真准备,我们会努力做好,我诚恳欢迎那些还有疑虑的玩家可以加入到本月的游戏试玩版中来体验一下。我也很感谢一直支持和鼓励我们的古粉们,你们一直是我们最强有力的精神支柱,感谢!

End

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