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神罗公司已成现实 云游戏究竟离我们还有多远?

文章来源:网络作者:别想发布时间:2026-05-28 16:07:42

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  云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都减少了很多麻烦,甚至可能结束平台之争彻底改变游戏产业。与此同时,也有真正的商业化产品早早出现在市场上,比如北美的On Live,国内此前也有基于PC平台的同类产品。

  但云游戏的失败也是尽人皆知,对于玩家或者消费者来说,这个等于是在玩“视频直播”的模式虽然克服了平台和硬件限制,但哪怕是北美、日本这样的网络基础条件极好的地方,网速都难以支撑流畅游戏,而运营商的产品版权、运营成本等问题也让内容供应水准连“差强人意”的档次都达不到,充其量只是可以体验一种未来可能性,尚无力对当下的游戏模式形成任何威胁,最终均以失败告终。

  但是云技术的潮流并没有因此停步,在移动互联网行业和传统互联网行业,云技术其实都已经在底层发挥着传统技术无法媲美的强大优势,被越来越多的企业采用。而PS4和XBOX ONE无一不试图借助云技术强化自己的竞争力,云游戏作为与玩家关系最紧密的一环,似乎并不会因为先前的失败而消失于我们的视野中。PLAYSTATION NOW如索尼当年所言,已经以云游戏的方式开始服务于前代主机的兼容体验。而与此同时,SE也爆发出对云游戏的巨大热情,甚至在商业化实践层面比索尼、微软都要迈得更远。

  在掌机上玩主机游戏是个笑话?

  以3DS的机能来说,移植《勇者斗恶龙10》(以下DQ10)本是一件不可能的事情,但SE用云技术实现了与家用机版相当的画质以及跨平台的联机游戏支持。当然,游戏发售初期,由于自身失误导致服务器负载过重、字体不适配阅读困难等问题,致使首批近6万玩家大面积无法正常游戏,甚至因为短时间无法解决服务器负载问题,逼迫SE只能停止游戏销售,引导玩家非热门时间登录游戏。从结果来说,尤其是DQ这样的国民游戏,狼狈不堪到这种地步实在有些出人意料。

  但是看完笑话以后,我们其实可以发现SE对于云游戏的认真程度也有点儿超乎想象,甚至从长远角度来看,云游戏的未来第一次让人真的可以有所期待了。被3DS版DQX的事故搞得灰头土脸的同时,SE依然发布了同样基于云游戏的手机版FF7和FF13系列,TGS上更是公开了专注于云游戏服务的神罗科技。相比此前都是新兴小公司运作的云游戏平台,SE的重量级显然有着绝对的游戏,并且与索尼、微软这些硬件商不同,她本身并没有服务主机的需求,推动她如此投入云游戏的,只能对其对这一技术未来前景的乐观预判。

  截止于上周,DQX的销量接近9万份。这意味着近9万人通过3DS体验了云游戏,拥有了用低性能平台操控Wii U、PC级别MMORPG的实机体验。这个数字对于云游戏来说,毫无疑问有着里程碑式的意义。虽然SE不惜以国民游戏为底牌迈出的第一步,让自己相当的颜面无光。但极高的消化率、恢复销售后良好的势头,给云游戏业务留下的积极信号依然是无法让人忽视的。

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