开发开放世界游戏很难,不仅由于开放世界的复杂性,还因为当把一些东西添加到世界中的时候会出现一些问题,而且想找到问题出在哪里十分困难。
在GDC游戏展会上,CD Projekt RED公司的高级艺术设计师马丁(Martin Thorzén Truu)向大家展示了其中的一些问题,问题主要包括模型未优化导致其太重,在开放世界中还有很多东西是以几何形态出现的。
下面的图片中展示了一个没有优化的怪物巢穴,那是5200万个多边形…
篝火和船底部有大部分的多边形沉入地面,给游戏造成不必要的负荷。
这是用一个相当昂贵的方式装饰出的一个哈姆雷特,它是由150万个多边形组成的。
























