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《巫师3》成最强开放世界RPG《辐射4》如何突破

文章来源:网络作者:痴货i发布时间:2026-05-28 21:21:10

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Ready《辐射3》和《上古5:天际》一直都是笔者最爱的开放世界游戏,可是最近《巫师3》让我折服。其实笔者对《辐射》和《上古》还是很有感情的,它们承载了我成百上千个小时的生命,我甚至觉得Bethesda赋予了我第二生命。


  但是现在时过境迁,许多人都看不到,Bethesda作品的美,在于你不会每年都看到它出新作,每部作品都需要经过漫长的等待,热切的期待,最后得到超乎想象的惊喜。每一款Bethesda的作品都非常值得等待,而等待的过程可以是很美妙的 - 这是许多玩家和许多厂商都无法理解的。现在我们又开始了等待,得知了《辐射4》的存在,期盼它带给我们惊喜。
  不过自从2010年《辐射:新维加斯》发售以后,开放世界游戏改变了许多,不仅达到了新高度,而且也达到了新的广度。我们先回顾一下近几年来的开放世界大作。
  2013 《侠盗猎车5》
  洛圣都的细节度和代入感让人叹服,不过如果抛去在线联机模式,GTA5本身并没有太多的重玩价值,不想《上古》和《辐射》有那么多角色发展方向。
  2014 《龙腾世纪:审判》
  这是个不小的惊喜,尤其经过了《龙腾2》的低谷以后,Bioware忍辱负重,厚积薄发,打造了出色的角色成长、故事剧情和广袤的世界地图。这是一款画面优美、剧情史诗、赋有灵性的游戏,但其中不免夹杂着一些毫无意义的任务目标和跑腿任务。笔者一共玩了90小时,但其中有许多无聊犯困的时候。
  2015 《巫师3:狂猎》
  狂猎号称将RPG带向了新世代。以前,这种话从来都是Bethesda说出来并做到的。谁还记得当时的《晨风》和《湮灭》带来的震撼?后来的《天际》也再次成为全体玩家的记忆。所以笔者愿意相信,Bethesda将会凭借《辐射4》再次重新定义PRG。
  不过《巫师3:狂猎》先行一步,这款游戏不仅将开放世界的面积规模带向了新的高度,而且还对游戏的深度进行了全新拓展。制作组CDPR不仅仅是在向一个沙盘中添加各种内容,同时也是在制造引人共鸣的故事和角色。
  笔者认为《巫师3》最出色的地方,在于它让人觉得“心切”。所谓的“心切”就像是你早晨憋了一泡屎,但是上班要迟到,所以你必须集中精神,用尽力气,连大气都不干喘一下,直到进门打卡然后飞奔进厕所 - 这,就是“心切”。《巫师3》让人觉得心切,因为它给玩家提供的选择都会带来很重大的后果。当初的《天际》虽然很庞大,但从未让玩家感到过“心切”,玩家做的每一件事都可以是闲庭信步的节奏,无论是跋山涉水还是探索古墓,无论是法师公会还是暗影同盟,虽然玩家要对整个世界负责,但玩家本身并不会觉得世界真的危在旦夕。
  无论你在《天际》里做什么,整个世界都是相对静态的,你可以杀光平民当个恶人,也可以拯救村民和小动物当个好人,你的抉择将会对故事剧情产生些许的影响,你也可以选择自己的武器装备,但你从来都不会感到“心切”,因为前一天你还在屠城,结果过一阵城里的人就完全不认识你了。
  在《巫师3:狂猎》里情况就不一样了,笔者在游戏很早期的一个任务中就看到了自己行为的严重后果,甚至比《质量效应2》的结局那种“不要啊,大家可千万不要死啊”的感觉还要心切。可以说,《巫师3》给你提供的多样性互动选择比任何一款游戏都更丰富。
  那么,《辐射4》要怎样才能突破《巫师3》呢?笔者想通过《巫师3》里面的一个支线任务举例说明。如果能突破这个任务,就有可能突破《巫师3》。
  我不喜欢昆特牌戏。我在《巫师3》世界里是个能砍杀能放魔法的大魔王,为什么要去玩纸牌?所以我从一开始就没想学过昆特牌戏。
  后来我从一个矮人朋友那里接了个私活,用非法手段搞点值钱货,帮他偿还天价债务。我轻松找到了“取货”地点,不过在现场,我发现两名强盗正在私刑折磨我另一个同伴。他对于这个任务本身的结果无足轻重,我跟他也不是很熟,不过《巫师3》总是会让人爱心泛滥良心发现,即使你只是和某个人有过一面之缘,也希望他/她不要随随便便地死。
  一般这种情况下我们都可以选择简单粗暴地杀光坏人,不过这次的情形不太一样,他们手里有人质,我们比较被动。只能接受对方的条件。总之一番对话以后,强盗提议和我玩一局昆特牌,如果我赢了,他就放了我朋友,我输了,他就杀了我朋友。现在屏幕上有两个选项:
  “好的,陪你玩”
  “算了,跟他不是很熟”
  虽然我很好奇如果选了第二个会怎么样,不过显然这个回答是很冒险的,所以我就同意陪他玩昆特牌。然后自己骂自己“你特么一次昆特牌都没玩过,规则都不同,你觉得自己能赢么?”
  果然我输了,自己都不知道怎么输的。结果可怜的朋友就被捅死了,然后真正的战斗开始,我只能为死去的朋友报仇。亡羊补牢为时已晚,我的狂妄自大让我付出了代价,不是金钱,而是情感。我真的感到有些自责,如果我以前好好学会玩昆特牌,我的朋友就不会死了。这就是《巫师3》让人“心切”的秘笈吧。
  我不知道《辐射4》会是什么样的,或许他们也应该发明一种未来末世的卡牌游戏,然后通过剧情和角色让一切变得真实而且让人心切?这些都只是皮毛。相信Bethesda有着自己的设计理念,能够通过新的形式实现突破。他们最好能够突破《巫师3》,不然的话《辐射4》就只会被认为是《辐射3》的大型扩展包,而开放世界RPG的王者又将被《巫师3》霸占更久。
End
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