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细数十五年来围绕Xbox诞生的十五款原创精品

文章来源:网络作者:往日发布时间:2026-05-28 05:03:46

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Ready  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
  
  作者:菜小花
  
  曾经的游戏市场是以任天堂,索尼,世嘉为主导的日式游戏的天下,角色扮演,动作冒险是业内的主流类型。直到富有远见的比尔·盖茨开始注意到谁能够掌握消费者的客厅,就相当于掌握了下一个印钞厂的真理之后,在此前的家用游戏机领域几乎是一片空白的微软决定携重金以初生牛犊不怕虎的姿态强行杀入这个市场。
  
  2000年2月14日情人节在比尔·盖兹、鲍尔默等大佬的拍板下微软正式启动了Xbox计划,2001年11月15日Xbox在美国正式发售,从此,业界进入了索尼微软任天堂三足鼎立的全新时代。为了突出Xbox的竞争力,围绕在这个神奇盒子上孵化了无数原创品牌。也正是在那个时候,游戏产业结构便随着Xbox的诞生产生了潜移默化的改变,以动作射击和体育竞速为主力的美式游戏全面崛起并最终成为了主流力量。2016年恰逢Xbox上市15周年,就让我们一起来回顾15款诞生于Xbox平台,如今已经成为业界重要品牌的原创作品吧。
  
  1.光环
  
  每一部主机都需要一个标志性的游戏系列和代表人物,任天堂是马里奥和皮卡丘,现在的索尼是神秘海域和德雷克,而对于微软而言,Xbox的代表就是光环和士官长。这款和Xbox一起诞生的系列作品从某种意义上来讲,已经成为了Xbox的代名词。也正是这个系列,让Xbox在与索尼任天堂的竞争中立于不败之地,不但成为了游戏界最著名的系列作品,还凭借巨大的影响力成为了一个全新的流行文化符号。
  


  
  2.战争机器
  
  Xbox虽然在和当年如日中天的PS2竞争中落败,但实际上微软根本没考虑过能够打败PS2,Xbox品牌的建立才是关键。当主机争霸进入到下个世代之时,《光环3》无法赶上PS3首发日期,因此,狙击任务便转交给了Epic Games的《战争机器》。也正是因为这款游戏,让微软看到了虚幻3引擎的巨大潜力,为此微软甚至不惜提高Xbox 360的成本将内存从原定的256MB提高到512MB。也正是因为这个决定,让《战争机器》的画面表现成为了当时不折不扣的次世代级别,相比PS3同期的游戏画面(不考虑当时索尼在E3上的播片画面),可谓云泥之别。除了画面上带来的震撼之外,出色的游戏素质让该作成为当时的话题之作,创造了“光环”之外的又一个社会现象。
  

End

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