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《乐高漫威超级英雄2》评测7.0分 乐高公式的延续

文章来源:网络作者:冷瞳发布时间:2026-05-28 15:39:57

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  不论是《乐高星球大战》、《乐高蝙蝠侠》、《乐高霍比特人》,还是《乐高侏罗纪世界》,近年来大多数乐高游戏都是用著名IP套用“乐高”公式的工业流水线作品。这部《乐高漫威超级英雄2》也未能免俗,它的玩法基本上都能在其他乐高游戏中找到——从这个意义上而言,你确实可以理直气壮地指责它没新意、吃老本、或者不思进取。

  但是我们却不能由此就判定它是一款糟糕的游戏。一来,乐高游戏其实有着非常固定的受众群体,某些在一般玩家看来套路化、甚至是老掉牙的玩意儿,恐怕反而还是讨好乐高目标用户的精髓所在。二来,乐高游戏的关卡和谜题设计一直以来都挺不错,其趣味性和重复游玩价值甚至好于多数中等偏上水准的解谜游戏。所以,简单粗暴地将继续套用“乐高公式”的《乐高漫威超级英雄2》一棍子打死又明显不靠谱。

 “乐高公式”的延续

  顾名思义,这是一款集合了漫威旗下许多超级英雄的游戏。钢铁侠、蜘蛛侠、星爵、奇异博士都将在这部作品里齐聚一堂、并肩作战。每一位漫威角色都有着自己独特的能力和特性,在恰当的时机善用这些能力并让他们互相配合,则是这款游戏的关键所在。例如星爵可以利用喷气背包自由飞行,美国队长能够投掷盾牌触发机关,雷神善于释放闪电给机器充电——这些特性非常适合在特定地方进行解谜。而全副武装的火箭浣熊、钢铁侠、绿巨人则非常善于在战斗中大显身手。

  随着游戏流程的推进,越来越多的新英雄会逐步解锁。而新解锁的英雄除了能够给你提供一阵短暂的新鲜感之外,还能够在自由模式中回到之前的关卡解决一些老英雄们暂时无法解决的机关或谜题。而这也就在很大程度上提高了游戏的可重复游玩价值。

  将各个超级英雄联系在一起的,是一段水准和大多数“大乱斗”游戏差不多的原创故事。当然,乐高还在其中掺杂了一些自家的独有幽默。比如神盾局长每次出场总是零食饮料不离手,星爵在公放音乐的时候也会轻而易举地吸引一大堆角色一起跳舞……和更加严肃的同类型作品相比,《乐高漫威超级英雄2》其实基本上没啥叙事层面上的价值可言。它更加接近于一个全年龄向的漫威主题虚拟乐园。

  战斗、搜集与解谜,是填充这款游戏流程的主要成分。其中不论哪个部分都或多或少地与拆分重组乐高积木有所关联。这样的设计思路对铁杆乐高粉丝来说或许早已驾轻就熟,但是考虑到除了乐高之外市场上基本上没有其他厂商会在游戏中采用类似的解谜逻辑,对这个系列不熟悉的玩家依然有可能在刚开始的时候玩得一头雾水。比如玩惯了《战神》《血源》《神秘海域》的玩家,可能会很难想到自己竟然需要在BOSS战时当场用积木拼武器。早已习惯推箱子、按按钮、找密码等传统解谜方式的人,要想瞬间把核心解谜思路转向“破坏与重组”,恐怕也不会太容易。

  此外和其他乐高游戏一样,《乐高漫威超级英雄2》对于熟悉了乐高游戏内在逻辑,且稍微进阶一点儿的玩家而言都太过简单了。战斗基本上是傻瓜式的,死亡时不但可以原地满血复活,还能一直无限续命。游戏中的积木遍布每一个角落,而且理论上还能随心所欲地反复搜集——对于中高阶玩家来说,获得这类唾手可得的资源恐怕不会有任何成就感可言。

  于是这也就引出了一个非常有争议的问题,那就是这款“全年龄向”的游戏其实并不适合所有玩家,甚至不适合一般意义上的大众玩家。老实说,我现在很难回想起游玩这款游戏过程中哪怕一个令人心潮澎湃的瞬间。不论是战斗、搜集还是解谜,我似乎都可以让大脑在待机状态下,仅仅依靠生物条件反射的本能顺利过关。当玩到游戏中后期某个播放过场动画的时候,伴随着星爵精选的劲歌金曲,我昏昏沉沉地步入梦乡。那个时候大概是下午四点,暖暖的阳光洒在脸上格外惬意——当我醒来时,夜幕已经降临,屏幕中的星爵依然在伴随着音乐节奏扭来扭去。这是我在这款游戏中度过的最美妙的时光。

  但我不认为这款游戏中那些让我昏昏欲睡的设计有任何不妥——归根结底,我不是这款游戏最理想的受众目标。和其他大多数乐高游戏一样,这部作品的主要面向的依然是儿童、希望陪子女度过亲子时光的家长、忠实的乐高玩具粉丝、以及部分轻度解谜爱好者。而他们不需要翻天覆地的机制革新,否则会增加不必要的学习成本;不需要更高的难度,因为当前的挑战性已经足够;也不需要更加严谨认真的剧本故事,因为“随心所欲”原本就是乐高魅力的一部分。在中重度玩家眼中简单无脑、昏昏欲睡的设计,对它真正的目标受众而言,其实反而意味着亲和、中庸与包容。

  战斗竞技场

  在战役模式之外,战斗竞技场还为这款游戏提供了一些额外的玩法和乐趣。作为这款游戏的额外内容,你大致可以把它视为类似于《生化危机》“佣兵模式”、《使命召唤》“僵尸模式”或者《鬼泣4》“血宫模式”之类的存在。“夺取无限宝石”和“色彩对抗”是战斗竞技场中最主要的两种玩法。

  “夺取无限宝石”大致相当于各类竞技游戏中“夺旗模式”的变体,而无限宝石则是竞技场上各个玩家需要争夺的目标。只不过玩家并不需要将无限宝石抢到特定的地方——当你抢到无限宝石后,就可以直接利用其逆天的超能力对其他玩家展开攻势。玩家的积分将会随着击杀数的增加而节节高升。而“色彩对抗”在玩法上则有几分像《喷射战士》,各个玩家需要在竞技场上涂抹自己的颜料,并控制尽可能广泛的区域来争取优势。

  考虑到游戏中各个角色之间的能力差异非常大,而且基本上没有任何平衡性方面的调整迹象,这个模式其实基本上没有竞技性和公正性可言。和乐高游戏的整体格调一样,这个模式最大的价值依然存在于喧闹的合家欢情景:胜负并不重要,欢乐才是王道。

  结语

  《乐高漫威超级英雄2》是一款典型的根据“乐高公式”生产出的工业流水线式换皮作品。它的大多数玩法都能在其他乐高游戏中找到,其游戏难度对于中重度玩家而言恐怕也过于简单无脑。但是对这款游戏真正的目标受众而言,它其实已经做好了本分。对于这款主张亲和力与包容性的作品而言,胜负并不重要,欢乐才是王道。

End
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