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《腐烂国度2》IGN试玩报告 更大、更好、更RPG

文章来源:网络作者:忆离人发布时间:2026-05-29 03:20:10

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  开放世界动作冒险游戏《腐烂国度2》将于5月22日发售,近日IGN发布了对本作的试玩感受:更大、更好、更RPG。

  永久死亡、管理资源、维护关系、获取载具、最大化团队技能、建立据点、分辨敌我——所有这些要素都使得《腐烂国度》非常独特,而《腐烂国度2》全面强化了这些系统,同时引入了更多玩法,试玩了2天之后依然意犹未尽……

  下面是IGN的《腐烂国度2》试玩报告:

  我把车丢在身后,然后继续上路了——我当然想开车赶路,但已经不可能了。在这个充满丧尸的夜里,我开车时没发现丧尸Bloater挡在路上,它直接撞上了车前盖,然后爆炸了,产生的毒气吞没了整个车厢。我只能立刻弃车,在荒山野岭里徒步前进。想返回营地已经不可能了,我的生命值所剩无几,耐力值也消耗殆净,因为我已经两天没有合眼,多跑几步路都不行。我知道自己这次恐怕凶多吉少了,毕竟这是《腐烂国度2(State of Decay 2)》的世界。

  上面这段小说般的情节在《腐烂国度2》中比比皆是。初代《腐烂国度》就很特别,它做到了很多丧尸游戏没有做到的事情:重点不在于杀伤成群结队的丧尸,而在于展现求生者自己的面貌。这不是一款恐怖游戏,但如果你仔细思考维持整个团队的生存需要付出多大努力的话,那这游戏真的很恐怖。你需要仔细规划资源、调解伙伴之间的关系、搜刮空房子中的资源(干这事时最好低调一点)……以此武装自己,存活下去。

  我在Undead Labs位于西雅图工作室中花2天时间体验了《腐烂国度2》。本作是一款稳扎稳打的续作——考虑到前作已经很棒,这算是一件好事。本作规模更大,画面更好看,内容量也是前作的2倍。游戏使用了新引擎(告别CryEngine,迎来虚幻4),运行在新主机上,而且终于支持4人合作模式了。就我这次的体验来说(高配PC,4K分辨率/稳定30fps),游戏非常稳定完善,前作经常出现的各种bug这次只是偶有发生,况且游戏团队还有一两个月的时间继续优化。游戏这次售价29.99美元,想必也能吸引不少玩家的目光。

  《腐烂国度2》的深度首先体现在场景方面,本作的场景设定在前作故事之后的一段时间,但地点不同,变得更加辽阔。工作人员告诉我说本作剧情和前作有少许联系,但玩家不玩一代也能理解剧情。当你可以和3名好友一起在合作模式里披荆斩棘时,游戏场景当然是越大越好。本作的场景十分丰富、独特,我花了整整一下午的时间来摸索其中的各种门道。这里就说一点:能不分头走就别分头走,如果真的要分开行动,那也请2人一组上路,多个伙伴真的完全不一样!

  游戏角色本身也充满深度:本作的角色是程序随机生成的,不仅单个角色的行为多种多样,整个团队的互动也变得丰富多彩。在我的团队中,Eyman有哮喘症,导致耐力有限(跑不动路)。Zina是一名英雄(你的团队成员能够从普通市民升级为领导人、英雄,只要你持续锻炼他们),每天都能给团队额外带来+1的弹药。另外她的抗疼痛能力很强,在打斗和获取经验也有优势。

  “我们想让角色和环境更加契合,” Undead Labs负责人/《腐烂国度2》执行制作人Jeff Strain如是说,“我们希望看到玩家团队因此产生的变化,而不仅仅是给这些角色设定不同的RPG数值。”即便你的武器损坏了(它们会坏的,相信我),你也不是就没办法了。你总能找到一些扳手或者锐器,让你在形势恶化时有所依靠。

  增加角色深度意味着你在建设基地/升级设施的时候要更多地考虑整个团队。你可以给设施添加额外设备,比如“添加游戏主机(外表是初代Xbox)”的话就能提升团队士气。你还需要建设水利设施、燃料设施和供电设施,以保证基地的流畅运转。如果碰到危急时刻,你还可以把种食物的农地改种药材。“资源”界面详细列出了玩家消耗和获取的各种资源。如此丰富的细节可能会让很多人觉得有恃无恐,但请注意,我看到的、体验到的都是从流程中期开始的状态。你要从头玩上一段时间后才能达到我目前的程度。按照Strain的说法,“你不一定非要像这样费尽千辛万苦才能获得成功、享受乐趣,但你可以选择这么做。”

  Blood Plague Hearts(血疫之心)是这次的新重点玩法,让游戏充满了紧张感和动作感。它们很像MMO中的紧急事件:被你惊动的丧尸有如潮水般一波一波向你袭来,迫使你用尽所有的技巧和手段来应付,但他们在达到某个临界点后又会自行散去……还真的有点像血疫呢。

  感染了血疫也没那么糟,只要你能够控制病情、然后及时治愈就行了。每当你被一只受感染的丧尸抓伤时,相关计量表的数值就会往上涨,如果治疗不力的话角色就会死亡会转变为丧尸(这可能导致你的团队减员)。治疗血疫用的样本自然只能从特定类型的丧尸身上获取,你需要搜集5种样本以完成解药。包括一开始提到的Bloater、四足爬行的Feral、影响玩家行动的Screamer以及巨大的Juggernaut。

  更多更强的输出有助于你消灭这些灾祸。如果你在高速公路上开车途经大群丧尸时掌握了开门技能的话,那你就能漂亮地虐杀丧尸了,而且这还能维持汽车的结构强度(顺带一提,你现在需要给车加油了,注意别在错误的时间掉链子)。如果你升级了驾车冲破栅栏的技能,那你以后也不会再尴尬地一头撞在上面了(毕竟栅栏不是水泥墩子啊),这也能让你的载具存活更长时间。

  夜晚就是我上面说的“错误的时间”。Undead Labs团队的开发人员做了很多功课,让这一静谧的时光变得尤为骇人。是的,晚上的丧尸会眼冒红光;是的,他们在晚上会更加多动易怒;本作昼夜循环的持续时间也比前作更长……但游戏最根本的改动其实是环境本身。开发团队解释称大部分游戏会把夜晚设计成蓝色,方便玩家看清周围的环境。但Undead Labs希望《腐烂国度2》的乡村设定更写实、更骇人,因此把夜晚做得非常“黑”。虽然游戏没到伸手不见五指的程度,但足以让我在不开车头灯的情况下开车直接撞到爆炸丧尸,然后整个车厢被毒气湮没,导致只能走路离开……(本文第一段的剧情)

  永久死亡、管理资源、建立关系、获取载具、最大化团队技能、建立据点、分辨敌我——所有这些要素都使得《腐烂国度》无比独特,而《腐烂国度2》全面强化了这些系统,还引入了更多玩法。我玩了2天之后依然乐此不疲,搞得Undead Labs的朋友最后不得不“请”我离开~我很好奇游戏在标准Xbox One和Xbox One X上表现如何,因为我只在高配PC上玩过。但就我目前的感受来看,《腐烂国度2》卖30美元简直超值。

  我玩游戏的时候不禁会想:为什么《腐烂国度》这么好的游戏发售5年来都没有人抄袭呢?奇了怪了!不过现在无所谓了,因为现在更大、更好、更RPG的正统续作即将到来!

End
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