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《堡垒之夜》中文版第四赛季更新开启 迎接撞击!

文章来源:网络作者:终止符发布时间:2026-05-28 20:00:07

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  《堡垒之夜》新赛季也就是第四赛季即将开启。经过长久的酝酿,那颗彗星马上就要撞击地面。游戏中的地形将会发生变化,玩家可以在撞击后的废墟中探索新的玩法。

  中文版将会在5月4日(星期五)早晨4:00~8:00进行停机维护,维护期间无法登陆游戏。

  以下是空降行动玩法的更新介绍:

  迎接撞击!新地图更新

  彗星碎片已坠落!许多地点已因其冲击发生了变化。找到所有新地形,也许你会发现自己最喜欢的着陆地点变了样。现在就去一探究竟吧!

  登岩

  彗星在岛上留下了伤疤……探访环形山你会发现散落的发光石头。

  消耗登岩然后在低重力作用下腾空而起!

  游戏性

  ●初始小岛上的建筑物现在能够被破坏了。但是,不包括战斗巴士。

  ●现在被其他身体部分挡住时,精准爆头会优先判定。

  ○来自上方或水平方向的精准打击不会再被角色的其他身体部位挡住。

  ○例如,一发瞄准对方头部的子弹击中目标手部后,将能够穿透并命中头部。这样造成的是精准爆头伤害而非普通伤害。

  ○从下方造成的精准打击如果被身体部位(腿、躯干、手、肩膀等)挡住则仅造成普通伤害,除非击中的位置非常靠近角色头部。

  ○该变更适用于所有武器,但不包括火箭发射器和榴弹发射器。

  ●略微减小了玩家手部击中框的尺寸。

  ●现在旁观其他玩家时能够看到伤害数值。

  ●将玩家击落岛屿会判定为击败,与普通跌落伤害类似。

  ●在初始小岛上,你现在能够看到之前三倍远距离的玩家(以及玩家建筑)。

  漏洞修复

  ●修复了同时消灭敌人及其建筑后几秒钟玩家建筑看起来完好无损的问题。

  ○这会导致玩家“相位移动穿过”该建筑物。

  ●修复了捡拾物品顺斜坡滑落时不规则移动的问题。

  ●修复了从敌人下方摧毁建筑物不判定为消灭的问题。

  ●修复了挥动镐会造成移动卡顿的问题。

  ●修复了一些预置的木制拱门无法被玩家建筑摧毁的问题。

  ●修复了跳伞后导致战斗巴士看起来快速飞离地图的问题。

  ●修复了救助倒地队友时玩家掉线导致被救助的倒地玩家血量冻结的问题。

  用户界面

  ●你现在可以在仓库中通过标记收藏外观物品。

  ●在仓库中选择外观物品时增加了“随机”选项。

  ○该选项会从你标记为收藏的物品中为每局比赛随机选择(如果未收藏过任何物品则从所有已拥有的物品中选择)。

  ●现在姿势选盘中不再限制6个插槽,你可以在比赛中使用任何你已拥有的姿势和小涂鸦!

  ○仓库插槽类似预置页的形式,但你可以先在所有收藏的姿势中循环浏览,然后在所有姿势中按照类型浏览(PS4:L1/R1键;XB1:LB/RB键;PC:鼠标滚轮;移动端:径向菜单中的新增按键)

  ●增加了新的“仓库姿势插槽”按钮建筑,允许你立即触发6个姿势或小涂鸦预设中的任何一个。

  ●当玩家被对手强迫跌落后会在淘汰反馈中显示跌落距离。

  ●自动奔跑激活时,现在会显示图标。

  ●改进了游戏选项卡的观感。

  ●在设置界面顶部增加了选项卡图标。

  ●在“无障碍”设置选项中增加了“忽略手柄输入”选项。

  ○该设置对使用外部程序重新映射手柄输入并需要游戏忽略手柄输入的玩家非常有用。

  ●略微缩小了玩家在靠近你时头顶显示的箭头尺寸。

  ●在使用“恢复默认”选项时,第四和第五个武器槽将默认使用数字键5和6作为默认按键,而不是Z和X。

  ●现已支持4:3屏幕比例。

  漏洞修复

  ●修复了指南针应该显示“359”时显示“360”的问题。

  ●修复了玩家快速连续打开和关闭物品栏界面时可能会卡住的问题。

  ●修复了重启游戏后“显示网络状态”HUD选项会重置为关闭的问题。

  ●修复了在取消使用消耗品后立即使用消耗品时导致不显示可消耗计时器的问题。

  ●修复了番茄头描述中的一个拼写错误。

  ●小队通讯盘现在可以在PS4手柄上通过圆圈或在Xbox手柄上通过B来关闭了。

  ●输入菜单中的武器槽按键绑定选项不再叫“技能槽”。

  武器+物品

  ●弩被移除。

  ●火箭发射器准星变为固定大小,不管玩家是否移动。

  ●现在会在使用瞄镜时显示击中标志。

  ●增加了镐对补给羊驼的伤害,现在每次50伤害。

  漏洞修复

  ●修复了捡起武器后立即扔掉导致武器无弹药的问题。

  ●改进了当从其他武器切换至镐并立即按挥动键时镐的响应速度。

  ●修复了装填后立即开火造成猎枪无法自动装填的问题。

  ●修复了一个允许玩家边跑边快速连续扔手雷的问题。

  ●修复了用手雷瞄准然后切换至建造模式无法取消投掷的问题。

  ●修复了专业建造者设置导致玩家在尝试建造时偶尔造成武器开火的问题。

  ●黏性手雷现在能够正常粘在下落的空头补给上。

  重播系统

  ●为重播新增了游戏内玩家列表。

  ●现在离开重播会返回重播浏览器。

  ●重命名重播现在有32个字符的限制。

  ●增大了重播浏览器中名称栏的尺寸。

  漏洞修复

  ●修复了重播浏览器淘汰栏的排列方式。

  ●修复了重播浏览器列表在取消重命名某个重播文件后无法使用手柄进行导航的问题。

  美术+动画

  ●猎枪网格和动画已更新。

  ●改进了霰弹枪、左轮手枪、加农手枪及火箭发射器的装备动画——现在应该能够和装备时间相匹配。

  ○它们的装备时间不变。

  ●玩家落地的尘雾现在所有玩家可见。

  ●暴风现在会影响处于风暴中的树木。

  漏洞修复

  ●修复了补给羊驼被抛射物摧毁后不播放破坏效果的问题。

  ●修复了在使用发射台后导致背包挂饰不正常显示的问题。

  ●玩家现在可以在骑弹飞行时使用姿势。

  音频

  ●调整了所有霰弹枪装备音效的播放时机。现在待击发音效会正好在武器准备就绪后播放。

  ●改善了软硬着陆音效的音量区别。

  ○玩家从1层或多层高度落地会附带更大音量的声音提示。

  ●新增了击中灌木丛和玉米杆时的独特音效。

  漏洞修复

  ●修复了玩家起跳后在空中时播放脚步声的问题。

  ●修复了从迷你加特林快速切换至其他武器或物品时其装备音效持续播放的问题。

  ●移除地图标记时不再播放标记音效。

  性能

  ●通过增加网络更新速率改进了初始小岛上其他玩家移动的平滑性。

  ●通过降低角色部位碰撞极大提升了多玩家同屏时的性能表现。

  ●优化了收集废物时出现的小故障。

  ●修复了出现许多建筑时可能会出现的小故障。

  ●优化了摇动矿井和马桶工厂中建筑物的细节层次。

  ●优化了主机的输入/输出表现以减少故障和载入时间。

  移动版

  ●快捷栏现在支持通过拖放丢弃和移动物品栏中的物品。

  ●朝一个方向按住移动杆持续3秒会开启打开自动奔跑的选项。

  ●新增“修复建筑”按钮。

  ●新增“轮转武器”按钮。

  ●进行了改进以避免手指爬行。

  ●略微降低了远距离辅助瞄准的强度方便在瞄准时进行微调。

  ●现在装备手雷后会显示手雷指示器。

  ●通过根据玩家高度动态缩放背景绘制距离,改善了低配置移动设备的性能表现。

  ●降低了中/低配置iOS设备的对象绘制距离。

  ●新增了VOIP!

  ○注:该功能尚处于实验阶段,因为可能出现崩溃,仅能选择性加入。

  漏洞修复

  ●修复了当从屏幕上抬起手指时由于滑动惯性导致的视图弹出。

  ●修复了引起一些错误开火和错误输入的漏洞。

End
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