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如龙制作人为何选择索尼而不是微软任天堂

文章来源:网络作者:静谧发布时间:2026-05-29 00:56:46

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  作为如龙系列的缔造者,名越稔洋是目前世嘉最重量级的制作人。他最近接受了《EDGE》杂志的采访,在采访中透露了不少世嘉当年的游戏幕后情报,也回答了为什么如龙系列新作总是选择PS游戏机,而没有任天堂和微软的份儿。

  除了如龙系列之外,名越稔洋也曾经负责过世嘉旗下的《超级猴子球》和任天堂合作过《F-ZERO GX》,他在这次采访中透露了上面两款游戏创作时的秘密。

  对于《超级猴子球》,当时世嘉已经在主机战场失败,转型为第三方游戏开发商。名越稔洋透露那时世嘉的CEO不断更换,其中有一个问他为什么开发一款游戏需要这么多钱,名越稔洋对此不太高兴,后来他决定使用最少的资源、最少的时间和资金来开发一款游戏,恰好当时任天堂要推出NGC,所以他集合了10来个开发人员制作了NGC首发游戏《超级猴子球》,现在来看,这款游戏还是有一些粉丝的。

  谈到与任天堂合作开发的科幻竞速游戏《F-ZERO GX》,名越稔洋表示从这次合作中收获颇丰。他认为任天堂和世嘉两家公司在大方面是相同的,不过在细节上任天堂的决策却不同,任天堂会说:“我们公司不允许这种事情发生。”名越稔洋在这次双方的合作中没能改变过对方的想法。他认为这种固执正是任天堂至今仍能保持品牌坚固的原因,也是世嘉输掉主机大战的原因。

  名越稔洋很喜欢SFC平台的游戏,他也提出在银河战士和其它新作的合作建议,但是因为他在竞速类游戏方面的经验,最终促成了NGC的《F-ZERO GX》。名越稔洋希望通过这款游戏让任天堂知道世嘉仍然是一家出色的公司,他们使用了当时最出色的技术打造出了最好的游戏画面。

  尽管他们努力为世嘉的主机开发游戏,不过却总是卖不好,不过NGC的《F-ZERO GX》卖出了150万套。这也让他们认识到了世嘉没有能力卖主机。

  NGC的《F-ZERO GX》发售后,名越稔洋接到了来自任天堂方面的电话。对方想要这款游戏的源代码,并且希望他可以详细说明如何在限定时间内做到如此效果。显然,世嘉在这款游戏的表现超出了任天堂的预期。

  当被问到为什么如龙系列没有选择任天堂的平台时,名越稔洋表示自己从未这样说过。其实在世嘉把如龙的想法提交给索尼之前,曾经找到过任天堂和微软,并进行了展示。但是任天堂方面给出的回答是不想要这款游戏,到了现在他们却说想要。名越稔洋认为任天堂和微软不明白自己为什么制作《如龙》。

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