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EA是否在故步自封?

文章来源:网络作者:野仄发布时间:2026-05-29 05:52:23

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  最近发生的一些事件再度将EA推向舆论风口浪尖。EA断然拒绝了比利时政府对他们提出的移除游戏内开箱的要求。自从去年《星球大战:前线2》的开箱争议开始,许多国家都对这类游戏内涉嫌赌博的系统进行了调查,展开调查的也都是各国的博彩监管部门。但后来可能随着事态的冷却,各国政府都觉得追究此事劳民伤财、意义不大,所以大都没有了下文,默认开游戏内开箱系统不等同于赌博。但在这场战争中还有一位斗士在奋战,那就是比利时。

  比利时政府是唯一一个站出来反对开箱的官方,他们在法律的空白地带画出了一道线,没有跟随其他国家睁一只眼闭一只眼的做法,大胆指出游戏开箱就是赌博。相信许多深受其害的玩家都深有体会,花了钱却只能拼概率才能得到自己想要的东西,这就是赌博。比利时通过这一法案完全是对《星球大战:前线2》的应对,可能EA也为接下来的斗争做好了准备。一方面是一个庞大的公司,认为自己的财力足以凌驾于某国的法律。另一方面则是个现实中真实存在的国家,而且它的法律把游戏开箱明确定义为赌博。因此这场战斗的结果不仅关系到游戏产业和玩家利益,这场战斗的角力结果将决定话语权。

  EA经常公开宣告自己在全球游戏业界的领先地位。在2017财年期间,《FIFA 18》单凭微交易就制造了16.8亿美元的收入,这款游戏几乎是微交易无孔不入的典范,氪金程度绝不亚于其他任何游戏。多亏《星球大战:前线2》的玩家们足够热爱,敢于发出自己的声音,才获得了如此程度的关注。EA正是因为通过微交易系统轻松敛财,所以才制定了全面推广微交易制的运营策略。

  我们必须面对现实,世界上有许多利欲熏心的公司,而赚钱的欲望不可能止步于游戏产业。所以当某个欧洲小国向EA说“不”的时候,他们稍微权衡一下利益,就很容易做出决定。如果只有一个国家发布禁令,他们大可以继续搞自己的微交易,充其量损失这一个国家的市场,这场冒险的回报/风险比是很高的。而且EA作为发行方对于任何一款游戏的运营机制都有绝对的话语权。他们是出了名的毁工作室、不顾及玩家感受,所以更不会理睬某个欧洲国家的法律。他们将会用行为告诉这个国家的政府:“你把我们的东西列为违法,无所谓,我们该怎么做还怎么做,专和你对着干。”因为EA手里有一张措辞无懈可击的底牌,CEO Andrew Wilson可以在法庭上说:“玩家们知道自己花钱后肯定可以买到东西。”

  所以EA目前正在接受诉讼调查,涉嫌欺诈顾客,某些极端案例涉案金额高达一万美元。他们声称开箱是“业界常态”,显然是想误导那些不玩游戏的人群。但《蜘蛛侠》有微交易吗?《战神4》有微交易吗?或许这些游戏的长期盈利能力较低,但这不是法律关心的重点。

  比利时最终追究EA犯罪的导火索是《FIFA 18》,他们认为《FIFA 18》的微交易系统不够透明,他们要求公开宝箱的物品掉落概率,让玩家在花钱之前心里大概有数。但这么做无疑会削弱玩家的氪金欲望,EA肯定不会喜欢的。目前我们还不清楚EA如果不服从的话会面临怎样的法律制裁。但许多玩家都在期待EA遭到报应。五年以来他们始终在逆着玩家的期许行事,也该有点教训了。

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