距离 Peter Molyneux 和狮头工作室(Lionhead)最初打造的《神鬼寓言》系列三部曲已经过去了很长时间,另一款重启作品《神鬼寓言4》将于今年秋季上线。从近期的 Xbox 开发者直面会来看,Playground Games 工作室在这部重启作中完美捕捉到了该系列的精髓。
一直以来,人们都在质疑为什么Playground Games没有选择直接延续狮头工作室的辉煌,将游戏命名为《神鬼寓言4(Fable 4)》,并继续讲述原作粉丝们熟悉的故事。在接受GamesRadar+采访时,Playground Games的总经理Ralph Fulton解释了他们选择重启而非制作续作的原因。
新身份
Ralph Fulton说:“我们不是狮头工作室。我觉得你可以在原版三部曲中看到狮头工作室的影子,我真的相信一个团队的个性会体现在他们的作品和游戏中,你可以在原版三部曲中看到狮头工作室的影子,而我们不是狮头工作室。我们是一家不同的工作室,不同的人,不同的文化。”
“如果只是我们做《神鬼寓言4》,那就太不did,这款游戏不是续作的一个重要原因是,我们觉得需要重启这个系列,需要打上我们自己的烙印,让它成为一款真正属于Playground Games的《神鬼寓言》游戏。所以我们基本上就是这么做的。”
从我们看到的片段来看,Playground Games的《神鬼寓言》确实忠实于原作。你可以与每个村民互动,拥有房产和生意,甚至可以踢踢无辜的小鸡。Playground Games的阿尔比恩也保留了其标志性的英伦风情,工作室认为这对于《神鬼寓言》系列至关重要。
“《神鬼寓言》三部曲完结已经很久了,《神鬼寓言》系列也已经沉寂很久了。所以有很多玩家可能没有体验过《神鬼寓言》,我们需要确保他们也把这款游戏看作是他们想要参与其中的作品。
所以,制作一款Playground游戏,并且不强迫它完全照搬原作,最终让我们呈现出一款本质上忠于原作的游戏。但我认为它也包含了很多当今玩家会非常喜欢的元素。”
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