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《使命召唤14:二战》内购收入排系列史第二高
Niko Partners分析师Daniel Ahmad今天为我们分享了《使命召唤14:二战》的新消息,据透露,《使命召唤14:二战》已经成为使命召唤史上第一季度内购收入第二高的游戏,紧随《使命召唤:黑色行动3》。 此外Ahma...
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时间:03-07
2017全球游戏收入最高企业排名 腾讯第1索尼第2
近日数据调研机构Newzoo统计了2017年按照游戏收入计算全球排名前25位的公司。统计数据来源于各大公司公开的季度财报和年报,由于是根据日历年而不是财年为周期进行的重新估算,所以可能和财报略微有些出入。 ...
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时间:03-07
T2批评育碧:员工是我们3倍 但收入还不如我们
在E3 2018期间,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采访,在采访期间Zelnick批评了游戏发行商育碧和EA。 Zelnick炫耀了自己公司的灵活结构,并将其和育碧的进行了对比,尽管后者的员工数量是他们的...
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时间:03-07
2018年6月游戏收入榜 《堡垒之夜》登顶主机平台
专门统计数字电子游戏收入的统计机构SuperData今日发布了2018年6月份游戏报告。不出意外,最近大火的《堡垒之夜》登顶主机收入榜。 但是在PC平台,《堡垒之夜》的营收不及《绝地求生》。外媒表示这是因为当时...
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时间:03-07
育碧各平台游戏收入分析 PC超越Xbox One获第二
育碧今日公布了2019财年第一季度(2018.4.1-2018.6.30)财报,和往常一样,育碧公开了旗下游戏在各平台的收入占比情况。PS4平台仍然是贡献最高的一个,不过第二和第三名有了变化。Xbox One平台收入被PC平台超过。 ...
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时间:03-07
《堡垒之夜》2018狂捞30亿美刀 超29个国家收入
安提瓜、格拉纳达、洪都拉斯……很多国家都以充满人文风情和自然魅力的土地而闻名,但是现在他们可能也会因为收入比《堡垒之夜》少而被游戏的粉丝群体知晓。 《堡垒之夜》仿佛能带给人无尽的快乐,没人能否认...
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时间:03-07
索尼收入同比增长40% 位居游戏公司冠军
根据一份最新的电子游戏市场分析,三大主机厂商在2018年上半年都获得了显著的收入增长。索尼、任天堂和微软在2018年上半年都实现了收入同比增长20%以上。 任天堂的上半年收入从去年的12亿美元增长到今年的15...
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时间:03-07
《Apex英雄》首月收入最高的免费游戏
《Apex英雄》发售一个月玩家就已经超过了5000万,对于一个后来者大逃杀游戏,这么快的速度真的是空前未有的。作为一个免费开箱氪金游戏,有了这么庞大的玩家基数,想不赚钱都难啊。 最近统计公司SuperData发...
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时间:03-07
《原神》发布首月仅移动端收入便达到2.45亿美元
据外国媒体的最新消息显示,《原神》自发布以来人气火爆,仅移动端收入便达到了2.45亿美元。根据Sensor Tower的说法,这使得《原神》已经成为有史以来规模最大的手机游戏之一。其发布首月成绩比App Store上的《天堂2...
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时间:03-07
SuperData发布1月份各平台游戏收入榜单
近日,SuperData公布了他们统计的月度游戏收入报告。 报告显示,2020年12月《荒野大镖客OL》开始独立销售。2020年12月和2021年1月,《荒野大镖客2》和《荒野大镖客OL》的PC销量总计180万。这个数字远远高于主机版的6...
【详细】
时间:03-07
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