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情怀的追忆之旅 《魂斗罗:归来》评测

文章来源:网络作者:孤魂发布时间:2026-05-27 18:18:45

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总评:魂斗罗:归来》是一款用心之作的游戏,对经典《魂斗罗》的游戏元素进行了较多的保留,加入新鲜时髦的元素。

传统意义上的“情怀”指的是一种“高尚的心境”,但近年来这个意义渐渐转换为“对过去辉煌充满的留恋,但现在再也找不到过去的感觉了”。

许多厂商谈“情怀”的目的就在于,“找到过去的感觉”,或者说用“现在的游戏”找到“过去的感觉”。

当然,最根本的原因在于为“现在”的游戏提供宣传,而且,“现在的游戏”往往不能达到“找到过去的感觉”的目的,但依然有许多游戏挂着“情怀”的旗号对游戏进行宣传。

于是,情怀就渐渐沦为了一个贬义词。不过,这一点,其实并不适用于《魂斗罗:归来》,这是一款谈情怀,但绝对干货十足的游戏。

腾讯联合Konami出品的《魂斗罗:归来》在6月6日开启了限号不删档测试,游戏也将在6月9日开启不限号不删档测试,腾讯有强大的创作团队,Konami作为游戏版权方,对游戏的质量也进行了把控,强强联合之下,这款游戏的水准还是相当高的。

两版《魂斗罗》的封面

本站从事游戏行业多年,本站的用户中也不乏《魂斗罗》系列的爱好者,为了让大家在正式上手游戏之前对游戏有一个大致的了解,下面为大家带来这款游戏的评测。

有情怀的人是幸福的,也是幸运的,因为当你能够谈情怀之时,说明你至少经历过一个美好的年代,有值得去追忆的东西,但也说明你已经不是当初稚嫩的孩子了。

《魂斗罗》其实就是这样一部作品,在上世纪80年代末,当时国内的游戏市场还处于蛮荒时代,《仙剑奇侠传》诞生在1995年,笔者甚至都很难找到比《仙剑奇侠传》更早的游戏了,所以《魂斗罗》也成为了许多玩家的启蒙之作。

大部分玩家玩到《魂斗罗》也是在上世纪90年代,随着改革开放的进一步加深,日本的游戏机流入中国市场,《塞尔达传说》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等作品,是80后、90后玩家不可或缺的记忆。

但随着游戏机在国内“荼毒”过深,考虑到这可能会“腐蚀”中国青年的思想,国家在2000年6月颁布了“游戏机销售禁令”,禁令之后,新的游戏和主机无法流入中国,使得“小霸王”之流的生命维持了更长的时间,于是很多90后在小时候也玩到了《魂斗罗》。但是,随着电脑以及网吧的普及,“小霸王”逐渐被淘汰,使得《魂斗罗》系列在95、00后的玩家群体中存在感并不强,更谈不上“情怀”了。

腾讯方面选择在今年上架《魂斗罗:归来》,较大的因素是2017年是系列诞生的第三十年,意义重大,那么,这款重制版的《魂斗罗:归来》,究竟能带给充满情怀,却又追寻不到情怀的玩家,多少回忆呢?

对经典的保留:

硬核的单机玩家对手游往往是不屑一顾的,不过实际上《魂斗罗:归来》的制作与市面上的手游差别还是蛮大的,这一点在细节表现上非常突出。

市面上的手游,往往是更换外壳,采用相似的玩法制作游戏,手游强大的变现能力为制作方的生存发展提供了保障,但劣势在于这部分游戏,其实价值量不高。

《魂斗罗:归来》不同于这些游戏之处在于,虽然采用了相似的系统,但也对《魂斗罗》的元素进行了完整的保留。

比如,原版的《魂斗罗》当中,翻转跳跃、S弹、地图场景都进行了完整的还原,游戏的世界观也采用的是与原版的《魂斗罗》一致的外星异形入侵的背景设定,游戏的音乐也运用了不少原版《魂斗罗》的音乐,游戏的封面图,也是对原版的封面进行的高清重制。

此外,《魂斗罗:归来》对原版的关卡设计也进行了保留,比如关卡当中的陷阱、关底的BOSS等等,在新的画面上,用更好的表现形式来展现新的《魂斗罗》。

经典的关底Boss

如果你是系列的玩家,并且热爱着这款经典的横版卷轴射击游戏,那么在《魂斗罗:归来》当中,你会体验到满满的怀旧之感,满满的都是回忆。各种各样的细节,都能够让你找到最初玩这款游戏的惊艳之感。

游戏在后期的组队系统,可以和好友、路人组队挑战关卡,找到少年时代坑队友的记忆。

以上是游戏的怀旧元素,更多的怀旧内容就留待玩家在游戏中自行寻找了。

和许多空谈情怀没有干货,没有突破的游戏不同,《魂斗罗:归来》加入了许多新的元素和玩法,诚意十足。

新元素的加入:

《魂斗罗:归来》与原版的《魂斗罗》最大的不同,在于他们诞生在不同的时代。原版的《魂斗罗》诞生在网络还不发达,人与人之间关系还算密切的时代,那时候同村或者同个大院的朋友还能坐到一起双打。

但新时代到来,网络的发展渐渐拉开了人与人之间的距离,原本没有网络内容的《魂斗罗》融入了网络元素,玩法也有了极大的改观。

《魂斗罗:归来》采用了当下的手游流行的系统设计,比如武器强化、角色、道具抽取、角色强化、技能升级、游戏日常、日签到月签到等等。

游戏的武器有突击步枪、狙击枪、炮、喷射器、机关枪五种。

每一种武器下面又有不同的武器类型,这一点比原版的《魂斗罗》丰富了非常多。

而且武器也有等级之分,分别是橙、紫、蓝、绿,每一种颜色下又有SS、S、A、B、C之分,最好的武器目前来看是橙色的SS武器。

获取武器的方法是在靶场射击飞行的武器库,大概率下你可以获得强化素材,小概率可以获得武器——碎片,更小的概率获得完整的武器。

官方目前也已经公开了游戏的爆率,橙色武器的爆率不算很高,不过在氪金充足的情况下,还是有大概率能够开出来的。

在到达20级之后会开放装备系统,玩家可以在游戏中收集,并像强化武器一样对装备进行强化,提升战斗力。

游戏的核心玩法系统大致如上图所示,竞技系统可以让你与玩家自由对战,比拼实力,挑战模式则是挑战此前战胜过的BOSS,在指定的条件下通过挑战即可获得对应的资源,此外还有无尽模式,挑战你的持久战能力。

擂台是挑战比自己更强的对手,获取他们的排名,并根据排名获取对应的资源奖励。组队系统是匹配实力相近的队友,双打通关副本。

双打实力坑接近满血的队友

除此之外,游戏还加入了新的玩法,比如1V1以及3V3等等。

对应的,少不了排行榜,玩家可以用来衡量自己的实力水平。

值得一提的是游戏的对战模式,1V1会在小地图当中进行,双方进行对战,率先获得三局胜利的玩家赢下比赛,系统会为你分配实力相近的对手。

这属于游戏的竞技性内容,包括后续的排位赛以及3V3对战大致都采用这样的玩法。

不过《魂斗罗》当中的竞技性内容,并不是绝对的实力对等,匹配到的对手,虽然战力和你相差不多,不过武器强化等级等等是存在差异的。简单的说,高等级高强化的对手对阵低等级低强化的对手会有很大优势。

不过不需要担心,官方设置的天平系统在这种情况下就会发挥作用,你不会匹配到与你实力相差特别多的对手,双方的差距非常小,在对阵中,不会出现在进入比赛之前,胜负已分的情况。

此外,1V1的比赛中,双方都有三条命,所以即使阵亡之后,获胜的一方血量也不会重置,这样一来阵亡的一方在复活后一开始就处在下风,期待后续的更新能够让机制更加完美。

英雄战场选择3个英雄进行对抗,赢下第一场的赢面稍大,但是因为不同英雄和不同武器特性的原因,也有翻盘的机会。所以武器和英雄搭配,以及英雄出场顺序非常重要。

总分:8.6分

《魂斗罗:归来》是一款标准的手机游戏,针对手机游戏时间碎片化,设计了耗时不长的关卡,游戏的收集元素也很多,系统完整,玩法丰富多样,你基本上不会在这款游戏上感到疲倦,永远有新的资源在等着你去获取。

在标准之外,官方根据《魂斗罗》原版的玩法,对经典元素进行了较多保留,没有因为改编,让游戏失去了原本的游戏性,这一点值得赞赏。

《魂斗罗:归来》并不是一款强调对抗的游戏,竞技也是锦上添花的内容,是否做出调整官方也可以根据情况做出取舍。

总的来说,《魂斗罗:归来》作为一款对经典游戏进行完美还原的手游,满足了许多怀旧粉丝的情怀之心,新加入的元素也让游戏更加的丰富有趣,提升了游戏的竞技性,也更适应当前的市场环境,方便更多新玩家上手这款经典的IP。

作为许多人童年不可磨灭的记忆,《魂斗罗》的情怀应该充斥着许多年迈玩家的内心,这部分人大多也以迈出校园,走上社会。

实际上,我们怀念的不是《魂斗罗》,也不是和我们一起玩《魂斗罗》的人,我们怀念的是早已逝去,再也不会回来的美好童年,不过,这并不妨碍我们来一充满温情的怀旧之旅

End
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