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除了音乐,《Cytus》系列还塑造了一个世界

文章来源:网络作者:别弃我发布时间:2026-05-27 17:28:57

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Cytus作为笔者最喜欢的移动端音乐游戏(没有之一),不仅因为它音乐好听到炸裂,美术和世界观也为其加分不少,作品那种的气质如果要找几个词来形容的话,就是凛冽、潇洒而酷炫。

著名音游《Cytus》时隔6年推出了正统续作,现在终于能将其称为一个系列。《Cytus》作为雷亚的当家元老级IP,开创了其精致劲十足的个性美学,从《Cytus》到《DEEMO》、《VOEZ兰空》再到现在的《音乐世界Cytus  Ⅱ》,雷亚家的几款音游无一不具有让人看一眼就被紧紧抓住视线的高辨识度外壳。但这外壳下并不是空洞无物:出色的音乐和谱面,还有与美术风格高度契合的故事背景。《音乐世界Cytus  Ⅱ》的初印象就已经给人们深深打下了烙印,制作者秉承华丽风的设计匠心一览无遗,而作品的内核依旧是对未来的思考。

当世界荒芜,人类该如何生存下去?

虚幻和现实的界限为何?

灵魂是否存在?

未来已至

早年笔者向别人安利《Cytus》时还会把名称分成一个个的单独字母叫出来,当时也没有专门去搜索这个从未见过的单词,直到去年听说要出续作,笔者才从网络上得知了这个看似生造词的名称背后的深意。据雷亚CEO游民扬称,Cytus取自Cocytus,即科赛特斯(所以游戏名读作赛特斯),有“生与死之间”之意,希腊神话中冥河的一条分支河流,由地狱中服苦役的罪犯眼泪所形成,其水面经常回荡着悲鸣。乍看这貌似和游戏没啥关系啊,但实际体验过游戏后再回想起这个标题,才觉得真是无比贴切。《Cytus》系列独特的架空世界观不仅仅与作品中的曲目相得益彰,即便单独拎出来也能让人觉得气质爆棚。

第一部《Cytus》的世界是悲伤的:人类灭绝的遥远未来,只有机器人遗留下来,它们成为了最后一批人类的“灵魂”载体,为求生存人们将记忆转入不会死亡的机械躯壳,目前看来绝对无法实现的事成为了现实。但记忆存储是有限的,一旦成为机器之后的记忆渐渐覆盖身为人类的记忆,最终感情与感觉将随时间逐渐消逝。到那时,这些所谓的生命还能以“人”的名义活下去吗?于是“人们”以音乐为工具,将记忆加工成了一个个迷幻的梦境,命名为“Cytus”,不断重复体验着,希望自己身为人的痕迹不被时间的风沙抹去。

游戏用十个章节讲述了末日下的故事,尽管各章当中的曲目与标题没多大关系,做到了均匀分布、风格各异,仿佛记忆般五彩斑斓。但回到选章的界面,我们就可以发现标题才是真正串联起剧情的隐线。从装有“灵魂”的机器人苏醒开始,经历灾难、沉默、迷失等一系列事物,最终到达新世界,这些只靠部分CG以及特定曲目来支撑,大量留白的形式让《Cytus》的世界线走向充满了可能性,这种近乎哲学思辨的设定赋予了作品丰富的内涵,也引出一系列的思考。看似得到永生的“人们”其实内心充满绝望,因为他们无法感受到自己的存在,大脑的运转或许只是数据、代码的交换;未来该去往何处,可怕的不是未知,而是失去探索未知的勇气。

《Cytus》的世界充斥着绝望与迷惘,沉重到让人有些喘不过气,雷亚最终没有给出终极答案,在结尾选择写下了空白。笔者有时会在沉浸其中的动听音乐时进入深思,现在的我是否还真的活着?我体验的是梦境吗?大脑控制着思维和意识,而它有时产生的一些想法还真让人后怕,但绝大多时候我更愿意把它归类为“入戏太深”(笑)。不过,引发思考这点对游戏来说必然是加分项。

而经历了《DEEMO》的温情和《VOEZ兰空》的青春活力,雷亚对《音乐世界Cytus  Ⅱ》似乎“心软”了。当游戏预告片放出时,笔者兴奋不已的同时也发现了游戏美术风格的显著转变,随之而来故事背景也是让人眼前一亮:作品刻画的仍然是未来世界,一个看似理想实则暗流涌动,散发着迷人气息的新世界。科技高度发展下,虚拟世界的繁荣到达了巅峰,人们可以通过微型连线装置将精神同步到网络,颇有点将经典动漫作品《攻壳机动队》与《刀剑神域》融合的味道。比起一代的末日启示录,二代的题材更像是大热的近未来赛博朋克,这样的背景使得整部作品的主题鲜活了起来。雷亚凭借高超的美术造诣创造出了全新的高契合度界面、UI、特效,一切的一切都充满了欢快且酷炫的电子气息。

游戏用五名人物代替了以往的章节形式,每名人物拥有几首初始歌曲,在玩家完成一首歌曲的演奏之后会增加经验值,人物升级就会解锁新歌曲新剧情。而以人物为章节的最大优点就是对曲风的划分变得一目了然,歌曲则是保持了雷亚一贯的高质,流行、电子、硬核、摇滚...应有尽有。

PAFF(流行、电子)

NEKO(欢快、硬核)

ConneR(文艺核、鼓打贝斯)

我最喜欢的曲风

回到故事本身,剧情以虚拟世界中的超级巨星Æsir的爽约为开场,而前面提到的那五名人物则是不同音乐领域的人气偶像。借助游戏中的“IM系统”,我们在弹奏歌曲同时得以一窥他们与粉丝互动的过程。IM系统就像是微博推特般的交流界面,玩家能够清楚看到粉丝们的情绪表达和各种小细节,非常有趣。

很生动的IM系统

而群像剧的题材设定、多视角叙事的形式将故事拆解成多个部分,几个势力的交错碰撞不仅使故事看起来更加吸引人,而随着本应举办音乐祭的Æsir的突然消失,PAFF、NEKO几位偶像在网路上的活跃也在推动着事件进程。当剧情的不断深入,世界观与故事本身呈现出的魅力就会更加耀眼,多线推进的方式让你能透彻的看清事件的每个角落。

选曲界面保持了很高的水准

在体验了部分故事的笔者来看,《音乐世界Cytus  Ⅱ》的剧情比起前作更加易懂,这并不见得是一件坏事。音游领域的多年浸淫让雷亚学会了如何提高游戏的吸引力,调动更多玩家的好奇心,这个成果的最佳印证就是《音乐世界Cytus  Ⅱ》。新系统给了玩家和游戏世界中人物互动的机会,仿佛这些虚拟偶像现实存在一般。cytus这五个字母的深刻内涵还在延续着,本作中cyTus成为了巨型精神网络空间,人们沉浸在虚拟世界中寻求着真实和自由,这里的人类虽未走上末路,但作品对于虚幻与灵魂的不懈探讨一直没变。用歌曲表达情绪,用音乐阐述人性,好的音游带来的乐趣应该是极端的,是二元化的。它可以是简单的盯着屏幕感受节奏输入指令的成就感,也可以是身心彻底投入其中的高度沉浸,我相信《音乐世界Cytus Ⅱ》是这样的。

付费角色的专属“IM系统”,剧情的呈现方式也很独特

结语

笔者作为前作的粉丝,能提前体验到《音乐世界Cytus  Ⅱ》是非常开心的。这么多年的等待让我对《Cytus》续作抱有不小的期待,期待的同时也让人担忧,担忧其会让自己失望。好在《音乐世界Cytus  Ⅱ》回来了,一切是那么的熟悉而又陌生。或许它不是纯正的赛博朋克,掺杂了一些杂质,但我心里的答案早已明了,这就是《音乐世界Cytus Ⅱ》该有的样子。

End
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