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国漫崛起靠手游?也许这不是一句玩笑话

文章来源:网络作者:沉苍发布时间:2026-05-27 18:06:04

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七月暑期档来了,打开追番表和新番目录,感觉这个暑假又会是多姿多彩的。作为一个社畜,虽然不曾享受暑假已有多年,但这并不妨碍我在暑期档里找到属于自己的乐趣。《overlord》《后街女孩》《工作细胞》《天狼》等等都是七月口碑提前预定的作品,积攒一个周之后在周末把积攒的集数一股脑看完就是我每个周末最大的享受。

图注:我永远喜欢血小板

等等,说好是要讲国漫的。

打开国漫栏目的番剧列表,我发现一个很有意思的现象,不关注国漫有一阵子,现在再看,列表里游戏改编的国漫IP开始慢慢扎根,而国漫与游戏,特别是国产手游之间的关系似乎也在变得越来越强烈。

或许国产动漫与手游结合之后能找到一些新的思路?

这是当时我脑海中一闪而过的一个念头,想通过写点什么来整理一下自己的想法,也就有了这篇文章。

国漫与手游挂钩

国漫与手游挂钩不是什么新鲜事儿,早期国漫优秀作品中就有不少手游改编作品。比如漫画家爱欧的吸血鬼题材漫画《血族Booldline》和许辰的《镇魂街》这两部,均有手游改编作品(只不过都凉了)。

而给我造成近期游戏IP扎堆国漫这种强烈印象的主要原因大概来自于《阴阳师》。

影游联动、动游联动作为手游营销的一环早已经是行业里的一种常规操作。虽然宣称要依靠游戏打造IP的公司不少,但谁都知道这是一件难事儿。

从网易打出泛娱乐化大旗之后,他们针对《阴阳师》这款游戏的周边衍生工作就快马加鞭的推进开来。从舞台剧到泡面番,再到最近的《百鬼幼儿园》,以《阴阳师》手游IP为核心的作品矩阵正在逐步成型。不得不承认,虽然《阴阳师》手游已经呈现出一些自然的衰落势头,但是忠诚的核心玩家和用户对IP的认同感仍然是不容小视的。

另一家巨头腾讯自然也早有布局,只不过相比网易,腾讯还停留在动游联动这个比较初步的阶段。依靠腾讯动漫的IP资源,腾讯动漫旗下拳头IP之一的《狐妖小红娘》与《天涯明月刀》进行过联动。《从前有座灵剑山》等拥有良好读者口碑基础的漫画也均对外出售了改编手游的授权。

还有一家联动大户大家可能相对没那么熟悉,是由雷霆游戏运营的Roguelike手游《不思议迷宫》。这款游戏已经先后联动了三部国漫,一个是和动画电影《大护法》的游戏内联动,还有在《茶啊二中》动画片的植入,另一个是近期与曾被称为“国产3D神作”的《纳米核心》联合出品(或者联合制作?)的泡面番《纳米学院》。

但不难看出,手游与动漫之间的结合与尝试——不管是相互改变也好,还是简单联动也罢——仍然处在一个非常初期的阶段。

手游国漫互惠互利

在具体展开这段之前,还是要老生常谈的提一下国内动漫产业链的不完善和对IP的过度消耗。

在纸媒还兴盛的时期,国内没能形成从作者培养/筛选,出版社发行到用户购买之间完整的链条,而进入互联网时代,国内实体杂志没落,创作者失去了主要的收入来源,后续的变现途径不明确,都让国内动漫产业的发展步履维艰。

图注:一本暴露年龄的杂志

说白了就是没钱的锅。

虽然日漫仍然占据了大部分的头部市场,但是国漫爱好者并不在少数,这也是为什么每有品质上佳的国漫作品出现,都会引来一片“国漫崛起”的呼声。而一旦这样的作品出现,接下来所要面临的就是过度商业化的问题。据我观察,起码在前两年,几部头部国漫都无一幸免。

这种过度压榨直径损害了作品的生命周期,但是却直观有效地解决了钱的问题。

所以在饶了这么大一个圈子之后,我们终于要说到手游与国漫结合的关键问题,就是补足产业链上重要的部分:IP补充和变现。

当然,前头也说到了国漫所面临的过度商业化的问题,但是假如把情况反过来,用本来就是商业化产物的手游并且有极强盈利能力的去改编成动漫作品,似乎可以让事情变得靠谱那么一丢丢。

当然,游戏改编动画在《阴阳师》之前也是已经有了先例的,比如根据网易旗下大型MMORPG游戏改编的同名3D动画《天谕》,还有根据手游改编的同名作品《太极熊猫》。

游戏改编动画的局限性

虽然国内的氪金手游看起来都是财大气粗的样子,不差钱,但是游改漫除了钱之外的门槛也是显而易见的。

一个是受众问题,虽说acg不分家,但是游戏粉丝肯定是无法百分百转化为改编动画的粉丝。而在游戏影响力之外,能否将其他动漫粉丝转化为游戏改编作品的观众又是一个难题。第二是改编动画质量,特别是剧情上的问题。目前可以看到的改编作品都是基于原本就有完整世界观的MMO或者回合制作品。就算本身有剧情,想要让在动画中流畅呈现也不是一件容易的事儿。

这也就引出另一个问题,能够被改编的游戏是受限于游戏本身的玩法和内容的。

《吃豆人》和《俄罗斯方块》能够被改编吗?答案绝对是可以的,但至于怎么改编,改变成什么样,绝对是个难题,因为没有完整世界观和剧情,后期需要填补的部分工作量越大。一个最经典的前车之鉴可能要数扑街的emoji大电影。

回到文章开头举过的例子,像《阴阳师》和《太极熊猫》就属于内容上较为充实的例子,可以直接依靠原生IP进行改编。但《不思议迷宫》这种本身世界观设定较弱,想单纯依靠游戏IP改编动漫作品就比较困难。他们采取的作法是通过借助IP联动的作法首先树立IP形象,而后不断不足世界观等内容,也不失为一个可以尝试的方式。

手游改编动漫的前景

手游改编动漫与动漫改编手游一样,已有的用户基数是必不可少的,在转化已有用户的基础上辐射泛用户是IP持续发展的关键。游戏IP本身的知名度是改变动漫受众基础的保障,但改编动漫可能也会成为消耗游戏口碑的双刃剑。

不管是对于游戏厂商而言还是对于动画制作方,改编动漫与游戏互利共生当然是最理想的状态,但这最终取决于用户是否对这样的改编结合买账。试问现在市面上小说、网文改编的影视剧作品能有多少可以称得上是口碑收益两者兼得的呢?

虽然在手游改编动漫的道路上,可能还有很长一段摸着石头过河的道路,但是我对此还是抱以一个比较乐观的心态。我也相信用户不是傻子,不会无脑为任何单纯为了圈钱而做的改编作品买单,在用户选择的驱使下,总会有优秀的作品诞生。

所以,至少让我们坚持为好作品买单。

End
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