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《率土之滨》形兵蜀之智搭配分析

文章来源:网络作者:陌流兮发布时间:2026-05-28 01:42:14

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《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。

形兵之极

【形兵之极】这一战法,由三张五星武将兑换的典籍卡拆解获得,其战法效果如图:

可以看到,【形兵之极】是一个非常全面的战法,其效果覆盖前锋、中军和大营。该战法要求三个武将的兵种不同,而这意味着需要放弃10%的兵种加成。当然,相比于这个战法的效果,放弃兵种加成也是值得的。

对前锋效果

【形兵之极】对前锋的效果为:战斗前4回合,前锋受到的所有伤害降低50%。

需要注意的是,【形兵之极】的减伤效果是在第五回合我方行动前才消失的,也就是说,如果我方前锋速度比敌军慢,前锋就会有五个回合的减伤效果。所以我们从速度方面去考虑,可以选用低速武将作为前锋,这样一来前锋可以享受到五个回合的减伤效果。

50%减伤虽然不算很高,但可以持续五个回合,效果并不逊色于汉董、步皇后等武将的自带战法减伤,相比起【避其锋芒】、【空城】等减伤战法也不弱下风。毕竟通常而言,前锋是承受伤害最多的位置,而【避其锋芒】可能加不到前锋,【形兵之极】则可以定向保护前锋,这也是一大亮点。

对中军效果

再看【形兵之极】对中军的效果:战斗的前4回合,中军每回合的首次伤害提高40%。

在现在的环境下,各队伍越来越重视队伍的生存能力,大部分队伍均有前三回合减伤的buff,想依靠【形兵之极】的中军增伤40%的效果,在前四回合打出压制性伤害是比较难的。但长达四个回合、40%的首次伤害提高,对于中军输出的提升还是非常显著的。

另外,这个效果用来打野地的效果非常显著,增强了队伍的开局能力,所以现在主流的开局流派中,越来越多的玩家选择了佩戴【形兵之极】的。

对大营效果

最后是对大营的效果:大营增加10%的自带主动战法发动几率。对于自带战法发动概率不高的武将,10%的概率提升,无异于雪中送炭。对于自带战法发动概率的武将也是非常不错的提升。

基于以上分析,我们可以总结佩戴【形兵之极】队伍(简称“形兵队”)的队伍特性:

1、三个武将的兵种不同;

2、大营武将的自带战法最好是有一定概率发动的主动战法;

3、中军最好有一定输出能力;

4、前锋最好选择慢速武将;

5、对战适合速战速决,不宜拖后;

6、步皇后的【中宫追玺】、【避其锋芒】等减伤战法,或多或少会与【形兵之极】的减伤效果冲突,相性并不是特别相符;

形兵蜀之智

在上述条件的限制下,笔者推荐两支能比较好地拥有阵营加成和称号加成的形兵队:魏之智与蜀之智。而笔者今天要给大家重点介绍形兵蜀之智。

形兵蜀之智的配置为:大营5星庞统,中军弓诸葛,前锋4星徐庶。

实际上,无论是魏之智还是蜀之智,都比较难做到速战速决,五回合之内解决战斗的情况比较少。到了第五回合时候,【形兵之极】的前锋减伤效果消失,这时候就需要恢复战法为队伍续航,所以【重整旗鼓】与【援军秘策】都是不错的选择。

由于【形兵之极】对前锋具有减伤效果,所以形兵队中最容易受伤的位置其实是中军。而【重整旗鼓】的恢复效果为我方随机两人,无法稳定加到最需要恢复的中军与前锋。

对于这种情况,笔者推荐由大营佩戴【养精蓄锐】。虽然【养精蓄锐】需要准备一个回合,但是可以稳定给中军与前锋进行恢复。

另一个办法是由中军佩戴【合流】。【合流】不需要准备,所以不太惧怕【落雷】、【斩铁】等单体控制打断施法。另外,【合流】的恢复效果为自身外加一个友军单位,这样中军能够稳定享受恢复,战损也能减轻不少。只是相较于第一个办法,中军的输出能力会受到影响。

经过上述分析,形兵蜀之智的战法搭配思路也比较清晰了。

前锋徐庶

前锋徐庶是个输出不错的武将,有【形兵之极】的减伤,也不会伤得太重,可以分担一万左右的输出任务,所以佩戴【先驱突击】/【疾战】/【掎角之势】比较合适。

考虑到【战必断金】、【白衣渡江】、【空城】等战法的影响,【疾战】拥有免疫怯战的效果,这一点来看,可能【疾战】要更加适合徐庶。

带了【疾战】后,另一个战法选择追击战法效果会更好,所以【攻心】的回血效果就非常合适徐庶。

中军弓诸葛

弓诸葛的自带战法【明其虚实】可以刷新庞统【密谋定蜀】的效果,当庞统连续发动【密谋定蜀】时,可以使后发的战法效果覆盖先发的战法效果,二者的契合度非常高。

战法搭配上,可以选择瞬发的输出战法【伐谋】,提升中军的输出能力。另一个战法可以选择【绝水遏敌】。如果没有【绝水遏敌】的话,可以选择【水淹七军】,也可以选择带【合流】。如此一来输出就基本有保障了,不会太浪费【形兵之极】对于中军的伤害加成效果。

大营庞统

大营庞统首先需要带的自然是【形兵之极】,剩下一个战法,可以在【养精蓄锐】和【重整旗鼓】中选择一个。

值得一提的是,在武将定位的问题上,庞统和徐庶谁来负责输出?谁来负责辅助?这是一个值得斟酌的问题。

针对徐庶和庞统的定位问题,笔者对两种搭配组合进行了实战测试:

组合一:徐庶【疾战】+【攻心】;庞统【重整旗鼓】+【形兵之极】

组合二:徐庶【重整旗鼓】+【形兵之极】;庞统【不攻】+【十面埋伏】

实战发现,以上两个组合在输出能力上并无太大区别,但是组合一的实战效果要更加有利。

为什么这么说呢?因为在平局时候,如果能解决掉敌方的前锋,要比打伤敌方三人的效果好很多。最典型例子就是对阵都督队的时候,如果能够先解决掉吕蒙,情况就非常乐观了,此所谓“伤其十指,不如断其一指”。

战报分享

基于大量的实战经验,这支形兵蜀之智在对战嘟嘟队时,胜多败少,遇到平局的情况基本上可以先解决掉吕蒙。

在打野打地方面,队伍的平均总输出超过三万,效率非常可观。

下面给出大量战报统计的输出数据,从中可以看出:

1、虽然只带两个输出战法,但弓诸葛基本上可以承担主要输出;

2、打野地的时候,弓诸葛个人的战法输出最高能到二万多;

3、与玩家对战的时候,弓诸葛依然能打出惊人的输出。(大量实际对战证明,夏侯渊、荀彧、甘宁等打野地高输出的武将,在和玩家对战中,战法输出达到一万以上已经算非常不错了)

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