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《乱斗西游2》英雄蜘蛛精全面点评及加点

文章来源:网络作者:冷兮め发布时间:2026-05-27 16:27:54

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《乱斗西游2》中蜘蛛精和百眼魔君有着特别的关系,在实力上蜘蛛精冰火不强,输出不高控制虽然不错但是也没有队友帮助很难全中技能,有点冷门的英雄。

背景故事:

蜘蛛精习七情之术,有七个化身,当七个化身合而为一的时候,便是她最美丽的时候,最开始她并不能随意让化身合而为一,所以她才想上黄花观求得活神仙的指导。在她诚意的言语与行动之下,百眼魔君没有杀她灭口,还同意与她师兄妹相称,给了她一间单独的屋子,允许她进入密室,教她抓人试药。蜘蛛精成长得很快,没用多长时间,制毒、试药,散毒、救人,卖毒、收钱,俩人配合得天衣无缝。某一天,一个充满了诱惑的声音在她耳边响起,天宫仙子血液滋润又有灵气,若以仙子之血为食,必定事半功倍!于是蜘蛛精按照那声音所示,一步一步向天宫迈去!一定要恢复容颜!恢复容颜之后就去找师兄!他既在生死之际罔顾我的性命,那就以命偿命!

在《乱斗西游》中,蜘蛛精是一名控制型的辅助,拥有着极强的控制能力。非常擅长在塔下防守或伏击,对战地图中是一个非常恶心的英雄。可以配合高爆发英雄,偷袭对手。但血量和防御过低,非常需要队友的保护,自身伤害也不突出。

获取途径: 寻仙抓妖

初始属性:

类型:妖族/辅助/远程

生命值:1520

普通伤害:13/49/88

物理强度:0

法术强度:60

物理防御:330

法术防御:330

移动速度:355

英雄技能:

【千蛛万毒】

蜘蛛精召唤出一群小蜘蛛奔向前方,对前方矩形范围内的所有敌方单位造成法强伤害系数:0.240,冷却6秒。

点评:伤害技能,CD短,但伤害不高。

【盘丝咒】

蜘蛛精将一名敌方目标拉扯到自己面前,并同时造成法强伤害系数:0.201。会优先选择敌方英雄,冷却12秒。

点评:控制技能,能够将对手英雄拉至自己面前,同时配合【天罗地网】能够很好的控制住英雄。

【天罗地网】

蜘蛛精布置出蛛网陷阱,蜘蛛网会将接近的敌人束缚住2秒,并持续造成法强伤害系数:0.100,每15秒获得一个蜘蛛网,最多储存3个蜘蛛网,冷却2秒。

点评:控制技能,事先布置陷阱,束缚2秒,并造成伤害

【妖之护】

英雄达到四星后,获得的种族被动技能,对仙族及四星以下英雄造成伤害提升6%,受到所有物理伤害降低6%

【真·妖之护】

英雄达到五星后,升级为真·妖之护,对仙族及四星以下英雄造成伤害提升15%,受到所有物理伤害降低30%

飞升效果:普攻三段击的最后一击有几率沉默敌方单位

英雄装备选择:穿透装

武器:蜘蛛精相比较而言输出不高,佩戴穿透装能提高输出(干将莫邪)

头盔:由于蜘蛛精位于后排,以法术穿透为主(温香软语、不解风情)

衣服:法强CD装,也可以选血装(宝相袈裟、月影仙尘)

鞋子:穿透装(荒禅雪足)

饰品:血CD装或吸血装(心有灵犀)

适用场合:排行榜

英雄点评:

修罗:很多玩家认为蜘蛛精血少防御低,不适合打修罗,但其实不然,蜘蛛精的定位为辅助,那么利用撑血和CD装强行为蜘蛛精提升血量和控制力,在修罗中还是能与依靠技能的英雄一战的,其蜘蛛网的效果能在关键时刻困住对手,自己放心输出,但倘若遇到肉盾型英雄就只能俯首称臣了。篝火评价:★★★☆☆

排行榜:目前这个年代,地藏横行也大大体现了蜘蛛精的效果,地藏在前排吸收火力,蜘蛛精在后排一个又一个拉到自己身边和队友解决,提供了以2打1的机会,同时又有大招天罗地网的支持,就算敌人近身也不能伤其汗毛。排行榜评价:★★★★☆

闯关:蜘蛛精为辅助英雄,在闯关中的效果并不突出,虽然有拉网杀一套战术,但终究到底太浪费时间,加上输出低,血量防御低的特性,很容易就被秒杀。闯关评价:★☆☆☆☆

篝火:蜘蛛精攻低是不争的事实,就算技能CD短也很难打出理想伤害,可以说蜘蛛精是无缘篝火的英雄。篝火评价:★☆☆☆☆

天赋介绍

蜘蛛精

第一层

万毒蚀心:被千蛛万毒击中的目标进入持续3秒的蚀心状态,法术防御降低15%。

三阶留痕:每隔12秒,普通攻击的第三段攻击对一个目标额外附加(物理强度+法术强度)*4.5%的物理伤害。

法无定法:每一次技能攻击额外附加(物理强度+法术强度)*0.8%点的物理伤害

推荐加点:蜘蛛精被开发更多的是排行榜当中,这一层无论是对篝火BOSS还是排行榜,实用性更高的还是万毒蚀心,增加蜘蛛精伤害和其他队友法术伤害。

第二层

盘丝万种:被盘丝咒拉扯的目标攻击速度和移动速度降低15%,持续3秒

道强法重:每隔10秒获得持续3秒的道强法重状态,该状态下你技能造成的第一次攻击伤害增加16.5%。

岿然不动:每隔10秒,获得持续3秒的岿然不动状态,该状态下受到的伤害降低6.5%

推荐加点:打篝火的话,道强法重增加伤害效果更明显,而在排行榜当中得选择盘丝万种,降低敌人攻击和移动速度。为什么不选择岿然不动呢?测试了很多次,蜘蛛精在10秒左右就面临死亡。

第三层

蛛丝百结:蜘蛛精每隔12秒就可以获得一个蜘蛛网

殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值

兵来将挡:每隔8秒,格挡一次普通攻击,受到伤害降低40%

推荐加点:排行榜蜘蛛精的生存是个大问题,只有想办法解决蜘蛛精的生存问题才能带来更高输出,这一层天赋推荐殁血夺魂,毕竟蜘蛛精的输出不低,能带来不错的恢复效果。

第四层

天网恢恢:天罗地网对敌人的束缚时间增加1秒

血流如织:每隔10秒,下一次的攻击将使一个对手进入持续2秒的流血状态,每秒受到(物理强度+法术强度)*2.1%点法术伤害

血债血偿:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的血债血偿状态,该状态下你造成的伤害增加23%

推荐加点:个人感觉天罗地网是蜘蛛精最厉害的技能,困住后围殴至死,这一层选择天网恢恢,实际当中不仅减少了敌人的输出,也增加了己方的伤害。

第五层

天罗戮骨:被天罗地网束缚的敌人受到的伤害增加10%

屠者无心:对生命值低于20%的英雄造成的伤害增加13%

歃血为盾:生命值低于20%时,受到的伤害降低13%

推荐加点:如第四层天赋所述,天罗地网十分实用,可以选择天罗戮骨,实用性非常高,而歃血为盾在蜘蛛精20%血量时才起作用,测试时发现蜘蛛精在20%血量时等于是死蜘蛛了(很快被秒)。

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