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《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制讲解

文章来源:网络作者:心偿~发布时间:2026-05-28 04:04:04

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《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制讲解

一、前言

兵营会对反击与克制进行增强,本次测试兵营并未生效,待下次测试会进行更新。

二、计算公式

普攻计算:

普攻伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)

技能计算:

技能伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×技能倍率×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)

反击计算:

反击伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×反击倍率80%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)×(1-被克制减伤20%)

合击计算:

合击伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×合击倍率50%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)

保底计算:

保底伤害=攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)×保底倍率5%+1

三、机制讲解

10点运势=1%暴击率,初始暴击伤害为130%。

暴击伤害

受到主动攻击时触发反击,反击为普攻的80%倍率,反击不属于普攻。

反击

三色克制,克制的进攻方输出提升10%攻击并获得25点【战意】,被克制的防守方【反击】降低20%伤害。

克制关系

直线或斜线三点一线触发合击,发起者为正常伤害倍率并获得50点【战意】,合击者为自身普攻的50%倍率,合击不属于普攻。

直线触发合击

通过合击、克制、技能、奇谋等,可增加【战意】。初始入场战意因人而异,克制增加25点,合击增加50点,同时合击并克制也只能获得50点,初始战意上限100点,可通过奇谋【一鼓作气】短时间突破上限。

战意

【战意】满100可使用【战法】,【战法】可通过兵营培养进行进阶或解锁新战法。

战法

释放战法时也可以进行合击,可使【战法】增加20%伤害(存疑),但不能获得【战意】。

战法合击

以上就是《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制讲解,更多相关攻略,请关注本站更新!

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