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热血少年尹正:我的“忍道”就是永不放弃

文章来源:网络作者:心蛊发布时间:2026-05-27 18:26:11

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最近,相信很多火影忍者迷都在游戏或者朋友圈里面收到了一份特别的新年礼物。

尹正拜年短视频:

这是《火影忍者》手游与尹正独出心裁的一次新春合作。尹正在游戏中用忍者的方式,给玩家们拜年、发红包,为玩家们送上祝福。

对普通观众来说,尹正是一名近年来风头正盛的青年演员,塑造过很多令人印象深刻的角色,颜值与实力并存,是业内公认的“戏痴”。不过,熟悉尹正的人都知道,对于他来说,除了演员的世界,还有一片名为“火影忍者”的天地。

从他经常提到“最喜欢的角色是大蛇丸”,到在微博晒出《火影忍者》手游抽卡战绩。尹正对“火影忍者”确实情有独钟。

而借着这次机会,我们也与尹正聊了聊他与“火影忍者”的那些故事。这位“热血少年”不仅告诉了我们他与“火影忍者”的长久羁绊,还第一次讲述了自己的“忍道”……

许多人都知道尹正喜欢看“火影忍者”,也知道他喜欢玩《火影忍者》手游,但是很少有人知道——尹正是被陈赫带入坑的。

令人意外的是,尹正坦诚自己的游戏水平一般,甚至曾被高手“吊打”。不过,这些并没有妨碍他继续玩,享受这款游戏带给他的乐趣。或许尹正玩游戏时的心态也像他看动漫时一样,“‘忍道’是一种态度,是那种永不放弃的执着。”

Q:你第一次看“火影忍者”是在什么时候?有什么印象很深刻的情节?因为“火影忍者”做出过热血的事情吗?

尹正:第一次看“火影忍者”是在初中的时候,最大的印象就是觉得非常的新奇。“火影忍者”里面的忍者,和印象中那种蒙着面、暗中活动的传统形象完全不一样。

印象非常深刻的情节也有很多,比如三代目的牺牲啊,鼬神的牺牲啊,自来也的便当啊…,第一次看“火影忍者”流泪是三代目火影死的时候,当他看着他的徒弟大蛇丸变回他小时候的样子(很戳泪点)。还有中忍考试的时候李洛克的靠自己的真本事,动作快到让别人以为是用了幻术,真的是努力的天才。

我觉得忍道是一种,一旦认定了,就不会轻易言弃的态度,是永远热血、燃、热泪盈眶的激情。我在拍戏的时候也会趁机热血一下,把忍者的情绪代入到了表演。也算是看动漫锻炼出来的“戏感”吧。

Q:了解到你曾在多次公开表示非常喜欢“火影忍者”,还看到你晒过《火影忍者》手游的五星忍者截图,你是怎么开始接触这个游戏的,这个游戏最吸引你的是什么?

尹正:最开始是陈赫推荐的,后来也会经常和杜海涛PK。我最喜欢这个游戏的一点是,决斗场5分钟一局,我补妆的时候也能随时开一局,不占用太多时间。另一点是喜欢它的平衡性。这个游戏不是说你有全部的S忍就一定会很强,如果对手会玩,C忍也是可以吊打你的。比如我就有用五星S忍,被C忍一穿三过的经历,真的毫无还击之力。而且游戏取胜的关键更多的是靠你后天练习出来的技巧,而不是靠单纯的忍者数值碾压,这个公平无差别的竞技点让我很喜欢,是格斗游戏的一股清流。

还有就是游戏的还原度,不管是剧情、画面还是忍者的技能还原度都非常高。作为火影粉丝,我带着情怀来玩真的很爽。

Q:那你的决斗场水平如何,有没有什么玩游戏时的趣事可以分享?

尹正:我游戏的水平一般般吧,就是中等水平,我最好的成绩是上过上忍。对上段位其实没有什么执念,我觉得玩的开心就好,更喜欢在游戏里收集自己喜欢的人物。

Q:那年前新出的S忍宇智波斑你有入手吗?你觉得斑的手感如何?

尹正:斑爷是我一直非常期待的角色,所以出来的第一时间就入手了,斑爷很帅,我很满足哈哈哈。

游戏里的斑我觉得非常的良心,招式非常还原,大招还是九尾外面罩着一层须佐能乎铠甲,我很满意。

尹正在《火影忍者》里最喜欢的角色是大蛇丸,不仅因为“他一直坚持自己理念,他相信科学”,而且还“长得帅。”

在他眼中,“火影忍者”中不存在真正的反派,“每个忍者心中都有一种不熄的坚持,为了各自的初心不惜一切战斗到底。,所谓的“忍道”也并没有好坏之分,这些人物的鲜明的个性与态度也是让“火影忍者”具有丰富魅力的原因之一。

Q:你最喜欢“火影忍者”里面的谁?为什么对他这么情有独钟?

尹正:我最喜欢的角色是大蛇丸,个人觉得,他是在做自己,而不是一个简单意义上的反派,甚至不算是反派。而且我觉得大蛇丸长得也很帅。

Q:对,大蛇丸到了中后期慢慢人设开始变了。你怎么看待这种转变?

尹正:其实“火影忍者”里有很多这样的角色,正是这些复杂角色的存在和他们态度的转变,让“火影忍者”整体更吸引人,故事更饱满。

Q:在你看来,“忍道”究竟是什么,如何去评价一个角色的“忍道”?

尹正:在我看来“火影忍者”里没有反派,每个角色都是在坚守和去实现自己的忍道。每个所谓的反派,如果你在他的立场去看,就会明白他的初衷和行为的。

关于“忍道”我觉得这是每一个忍者在修炼忍术时所坚持的信仰,是一种精神寄托,“忍道”本身是没有好坏之分的,比如鸣人的忍道是“有话直说”;李洛克的忍道是“用努力战胜天才”……所以我觉得每个忍者的忍道都是在那个人物的立场下的产物,我也十分能够理解他们的“忍道”。

作为资深火影迷,尹正丝毫没有掩饰自己对和喜欢的游戏合作的向往。在他看来,与《火影忍者》手游的合作并不是一次工作,更像是一次自己“火影梦”的圆梦之旅。

Q:能谈下和《火影忍者》手游合作的契机吗?

尹正:我的粉丝都知道我是一个火影迷。在拍戏空档的休闲时间也特别喜欢玩《火影忍者》手游,在游戏里可以忘记现实生活中的身份和束缚,成为一名忍者,做真正的自己。所以我一直都还挺期待能和自己喜欢的游戏合作的,感觉这是自己一次情怀的释放。

Q:这次你和《火影忍者》手游的新春合作在玩家中的评价很高,你在拍摄过程中有什么特别的体验吗?

尹正:这次和《火影忍者》手游的合作很顺利,我和工作人员都是老玩家和老粉丝,沟通起来很愉快,还有很多关于创意优化的探讨,一拍即合,效率很高。

最特别的体验应该是摆拜年和忍者的pose的时候吧。服装换好以后,定格的瞬间时候感觉自己真的和游戏里的角色在一起一样,这种感觉很“穿越”,也很爽。

希望能通过这次合作把这份快乐传递给我的粉丝和《火影忍者》手游的玩家,也希望我能通过这次合作把《火影忍者》这么好玩的手游安利给更多人。

Q:这次新春活动中上线的新忍者是波风水门、旋涡玖辛奈、旋涡鸣人一家,这个组合在玩家里的呼声很高,大家觉得这算是弥补了原作里鸣人一家的遗憾。你有什么动画里的遗憾期待在游戏里实现的吗?

尹正:新春忍者一家团圆的创意我很喜欢。鸣人一家是我看火影的泪点之一,玖辛奈和水门没能陪伴鸣人一起成长,这次一家三口可以在游戏里团聚,而且刚好又是春节,我觉得很挺温馨,也是众多火影迷想看到的吧。

如果可以的话,希望游戏里能把青蛙小队的长门和弥彦补全。感觉游戏有时候能实现很多自己的脑洞幻想,比如我自己就会用初代、二代、斑爷组成“忍者祖宗队”去打段位赛,这些是只有在游戏中才能实现的。

Q:其实除了新春忍者,游戏里还有很多原创忍者,比如泳装、圣诞。如果你是游戏策划,未来想在游戏里再制作哪些原创的忍者呢?

尹正:有很多其实,一时之间不知道先说哪个(笑)新的汉服原创服装忍者应该是我最期待的,哈哈。

Q:“火影忍者”的世界里,每个忍者都有自己的“忍道”,作为资深火影粉,你在三次元的世界里也有自己一直在坚守的“忍道”吗?对你生活或者演艺态度是否产生了一些影响?

尹正:“火影忍者”表达的很多东西都是非常正能量的,如果说“忍道”的话就是火影忍者教会我的“做真实的自己,永不放弃”。就好像我平时拍戏也好,骑摩托车也好,都会一直用“火影忍者”的精神来鼓励自己,告诉自己一定要做好,一定要更好。未来我也会继续保持这份信念去对待每一部戏,像火影一样坚持战斗到底,为大家带来更多更精彩的作品。

Q:彩蛋环节,接下来还会和《火影忍者》手游有更多的合作吗?

尹正:新春合作只是我和《火影忍者》手游2019年合作的开端,之后还将有更深入的合作,内容非常有趣不过先卖个关子喽,还敬请大家期待啦。

End
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